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  • 1 # ydunt37294

    我打星際10年了,水平還說得過去。魔獸玩兒的很差。但我隔壁的朋友魔獸玩兒的超好。星際2我也玩兒了幾天。我想說一下感覺。對魔獸理解錯誤的地方,還請諒解。1。魔獸轉星際2,遠不如星際轉星際2好上手。星際2沒英雄,沒經驗,也沒高中低維修費用,隨便造兵、隨便死兵,絕不心疼。2。星際比魔獸節奏快多了。星際2也一樣。沒有中立生物,不用練級。一開始就是兩個人針鋒相對。所以,造兵速度是重點。甚至比微操都重要。打仗的時候,你就算操作的好,把所有貧血的兵都拉回去了,你在操作兵,對方在造兵,結果對方又一隊新出來的兵就上來了,你還是要輸。就像我們常說的一句話:錢是賺出來的,不是攢出來的。星際裡面,兵是造出來了,不是省出來了。所以,不要可惜前線的戰局,打仗的時候,甚至有時候視野都不在前線,而在後方造兵。(只要你覺得,你的兵不會被瞬秒,能夠相持一會兒,你不操作也不會太吃虧,就絕對要馬上回家造兵,不要留戀戰場)(不過現在兵營可以編隊了,貌似打仗時視角不用回後方了,但是打仗時,造兵絕對比微操重要。除非一些很需要微操戰術,你不操作就被瞬秒,操作了好了,對方就被團滅,比如自暴兵。這時才要操作。這點和魔獸太不一樣了。)3。開礦。星際裡面,2裡面也一樣。開礦都比魔獸早好多。尤其是蟲族。因為要暴兵,死兵不心疼,關鍵暴的兵要多,死一個兵,再造兩個兵,甚至蟲海的時候,打仗時根本不操作,一直忙著不停的在造兵、出兵。所以經濟是關鍵。但是,不能光發展經濟忘了出兵。所以,開礦的時機、出兵的節奏,特別重要。這需要多打,累積經驗。4。因為要暴兵,兵營不像魔獸中的那麼少。兵營很多的。5。因為兵多,所以高階兵要平滑的出。直奔高階兵的打法不可取。絕不能像NE裡面3AC扛到熊鹿。大量的初級兵、中級兵,仍是前期、中期甚至中後期的主力。一句話:不要怕死兵,關鍵是如何最大限度、最快速度的造最多的兵。以前我用蟲族打一個人族,最後打完比賽,技術統計我死了1500個兵,他只死了150個兵,但是我贏了。這就是星際。殺死多少人無所謂,關鍵是能造多少人。

  • 2 # 天生諧星

    首先打戰役,從你可以打的難度開始一直往上升,如果你剛玩星際就打困難難度了,那你一定是個練武奇才。打戰役可以提升你對星際這款遊戲的認識,學會一些基本的單位兵種操作。

    然後不急的話可以去網上搜影片看基本的運營流程。只是現在我已經很久沒有接觸星際2的其他播主,除了雙狗,一定要找現版本的或者離版本最近的教學影片開始(我以前學的是少幫主,對了我是隨機玩家,新手推薦玩蟲族,無腦狗毒爆一波練好應該能個白金,看影片rep從學他們的流程開始,可以先打電腦在從天梯開始,當然你心裡承受能力強可以直接天梯。學會一個自己最喜歡的開局方式,把自己覺得最順手的風格與節奏先學會,打著打著找點感覺,從一個什麼都不懂得萌新慢慢入門。

    當你真正入門了星際2,你就可以自己去模索適合自己的打法,對基本的運營流程進行修改,以不變應萬變來應對對面的戰術,設計自己的戰術與開局,心情好時學兩個戰術狗對面,心情不好時學兩個戰術狗對面再扔個礦螺。

    最後你想學的話可以聯絡我,tpz我都有很多上分狗招

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