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7年dota手速下降。
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  • 1 # 小子你欠扁

    怎麼說呢,應該是平臺的原因吧。老DOTA在11對戰平臺執行,關鍵是在那個平臺上玩的總感覺素質不怎麼好,動不動就會罵人,這樣就沒多少人去玩了,還有我認為在畫質這方面也要改進,不一定要變成DOTA2一樣的畫質,至少在技能的效果,人物的清晰度方面要有所改變。

    其實相比於DOTA2,DOTA1也是有優點的,比如在技能的釋放方面我更喜歡DOTA1。

    時代是在前進的,其實無論DOTA2還是老DOTA,只要是我們以前玩的就好,現在玩DOTA2主要是帶有懷念性質的,如果將DOTA變得不像DOTA了,我肯定不會去玩的。

  • 2 # 蘇誰知

    現在已經不可否認的是dota1的沒落,09開發了新平臺以及持續更新地圖,加面板,但是dota1的起點高,看操作,已經很難有新生代加入進來,我是08年開始玩的dota,年近30了,依然每天一盤,這裡面承載了太多的當年的熱血了,對於我們,這是我們青春的記憶,我這可能回答不了你的答案,但是作為老dota菜鳥,依然關注dota1,希望他更好

  • 3 # 朵彩遊樂

    對於這個問題,忽然一下感覺很傷感,同時覺得很無助,本人是最不希望多塔1沒落的。我從2006年開始接觸dota,第一次玩的英雄至今都記憶猶新,當初薩滿小丫真的是讓我著迷,經常與宿舍一群哥們在一起開黑,我也是從當初只會玩一兩個英雄的菜鳥變成現在的隨機英雄,可以說從開始到現在每一個地圖版本我都玩過,每一個英雄技能改動我都記得,每一個新增英雄我都嘗試,dota1承載了我太多的記憶。

    至於dota1的沒落,個人覺得有幾點原因:一是外掛興風作浪。早期地圖由於平臺的反掛機制不夠健全,導致平臺各種遊戲外掛,甚至在平臺內部公開兜售,可以說是猖獗至極!外掛極大影響了遊戲的平衡性和公平性,小編就經歷過奮戰1個小時,眼看就要取得勝利的時候,我方基地轟然倒塌的絕望,也經歷過英雄發育很好,已然瘋狂殺戮時被定住動彈不得的無助!這些外掛導致很多人逃離了dota1;第二是dota2的奮起和各類模仿遊戲的誕生。dota2由於在畫面的質感以及更好的平衡性上都明顯優於dota1,導致不少玩家轉戰第二戰場了。加之近年來抄襲大王騰訊研發了王者榮耀等類似遊戲,催生了不少新生玩家,尤其是90後00後追求美感的玩家。第三就是dota1自身的原因了,存在新人上手難度大,畫面感粗糙,版本及英雄更新慢等問題,也直接導致了不少新玩家不願意嘗試!

    至於dota1未來如何發展,我認為需要做好一下幾點:首先是提高畫面的精細度。現在的年輕人喜歡追求美的事物,畫面粗糙的遊戲,難以吸引新人;其次是加快雙方戰鬥節奏,將一場比賽控制在半小時左右。可以於河道或者野區設定群毆區,凡參加戰鬥的英雄經驗值和金錢加倍,估計雙方儘早進入兵團作戰,也可以降低裝備價值,儘早讓英雄6神裝出場;最後是建議加快地圖版本的更新以及增加新英雄、新裝備入場,同時改善英雄技能釋放效果,讓技能更加絢麗多彩,以吸引更多的新人加入。以上是本人的些許建議,不當之處還請廣大dota愛好者批評指正!

    最後,祝願dota1能夠經久不衰,永葆青春!

  • 4 # 徐大叔722

    17歲開始玩的,現在29了。斷斷續續玩著,有朋友一起玩還是很嗨,主要是圖個樂,有一種情懷,習慣了魔獸的引擎,不太有力氣再去熟悉一款遊戲,什麼王者,吃雞都沒接觸過,更是不想接觸。打算做個影片集錦紀念我們的dota。

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