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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:巨人之握和暴烈之甲要求進入 “打撈“計劃,墨子雙面板升級,既然出臺了聖劍打野系列方案,如何點評?

    對於打野刀選取,很多刺客、戰士型野核都會首先挑選擁有攻速和攻擊力加成的三級打野刀貪婪之噬,畢竟在打野速度快同時,還能增大擊殺機率;巨人之握這件打野確實只貼合於豬八戒、廉頗這樣的坦克打野。

    對於巨人之握這件裝備,主動屬性是提升800生命值,增加30%對野怪的傷害和擊殺野怪獲得經驗提升30%;被動每秒對周圍目標造成2%的最大生命值傷害,擊殺野怪可以增加50點最大生命值(上限疊加是15層),這樣的屬性加成,巨人之握的最大特點就是在生命值提升,最高能增加1550點最大生命值。

    說到灼傷點傷害,巨人之握類似於紅蓮鎧甲,但是造成最大生命值2%的物理傷害,只不過在清線和打野過程中有效果,對於英雄群體效果甚微。

    因此有網友建議將巨人之握的被動改成最高疊加20層,被動變成造成的傷害附帶1%的最大生命值的法術傷害;或者將脫戰側的每秒被動更改為每秒回覆已損生命4%的生命值,從調整模組來說,巨人之握應該在生命值提升這大亮點作為加強,這樣才能滿足肉刀打野的需求感。

    同時暴烈之甲也被推上調整要求,本身暴烈之甲主動屬性是220防禦+1000生命值,被動屬性是每次受到傷害時,自身造成傷害提升2%和2%移速,最多可以提升到10%的效果,持續3秒。表面上被動提升10%的傷害比例如此龐大,但是出這件裝備的英雄確實不多,只有陳咬金和花木蘭出的機率會大些。

    主要原因是暴烈之甲理想值是10%提速和傷害,但是確要靠被傷害疊加形成的,受時間限制和效果,考慮到間斷和技能攻擊間隔,擁有暴烈之甲的英雄還未達到6%的提升,就可能半途中夭折,所以暴烈之甲並不能100%發揮被動屬性,純屬於是一種浪費。

    因此有網友也是對暴烈之甲進行了打撈建議,首先是將暴烈之甲的防禦值略微上調,被動改為受到傷害提升3%的傷害輸出和移動速度,將疊加層數縮小為3層。這樣一定程度上不改變暴烈之甲本身被動的傷害疊加值,同時讓暴烈之甲的被動能大機率地發揮出來。

    除此之外,在墨子的金屬風暴和龍騎士同時最佳化成史詩面板之後,有網友推出了“聖劍肉搏”打法,首先墨子必須打野,利用AP傷害來彌補中路守約的不足,同時利用雙Poke的相互加成優勢打出技能銜接。這時的墨子出藍打野刀,至於出金色聖劍的理由,就可以利用2控制內,連續A兩下,再次銜接強力控制。

    直白說,墨子就算打野也需要輸出裝加持,除了出減CD的極寒風暴之外,墨子繼續走法強輸出路線。 首先把墨子當作戰士來打確實很新穎,因為墨子是個前中期看重傷害,後期看重控制的英雄,此外墨子比較耗藍,對於墨子近戰來說,主要是利用第四下的被動和二技能手炮打出連環操作;遠端則是利用對線狙炮方式打Poke,不過墨子這種和百里守約搭配可以提升效果,對於脆皮英雄來說,基本可以達到一炮一槍可以秒殺滿血的脆皮。

    小夥伴們,你們覺得墨子打近戰還是打遠端Poke更佔優勢呢?

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