4.裝置的發現,控制和媒體的管理。這個功能元件是最重要的一個層次。也許是由於英特爾是UPnP的發起者吧,所以,在其再次發起DLNA的時候,UPnP所有的東西當然其不會浪費了呀。是不是因為UPnP很長時間停留在協議階段,很少有應用,IDG是個例外,英特爾才又來發起DLNA的呢,我是不得而知了:)目前,其採用了UPnPDeviceArchitecture1.0和UPnPAV 1.0 and UPnP Printer:1。這只是UPnP論壇上一堆標準中的冰山一角了。將其UPnP的東西,好像還是蠻多的,這裡就不詳細講了。總之,其透過一系列的步驟和協議來達到裝置的發現和管理,同時也透過廠商定義的AV和Printer標準達到對媒體的管理。一大堆的概念和名詞,下次再介紹了:)
DLNA的全稱是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE,其宗旨是Enjoy yourmusic, photos and videos, anywhere anytime,DLNA(Digital LivingNetworkAlliance)。由索尼、英特爾、微軟等發起成立、旨在解決個人PC,消費電器,移動裝置在內的無線網路和有線網路的互聯互通,使得數字媒體和內容服務的無限制的共享和增長成為可能,目前成員公司已達280多家。 DLNA將其整個應用規定成,5個功能元件。從下到上依次為:網路互連,網路協議,媒體傳輸,裝置的發現控制和管理,媒體格式。
1.網路互連。其規定了所接入網路的型別和協議。目前,主要包括: 有線網路:802.3.i/u 無線網路:802.11/a/b/g
2.網路協議。其規定了所使用的網路協議。目前,其規定必須支援IPv4。但是,考慮到地址空間等IPv4的缺點,將在不久的將來支援IPv6。當然,考慮已經存在的IPv4的諸多應用和裝置。在未來的很長一段時間內同時支援IPv4和IPv6並保證IPv4和IPv6的互連的雙重協議棧將會受到青睞。
3.媒體傳輸。其規定了所有DLNA裝置都必須支援使用HTTP協議進行媒體的傳輸。這將使得未來很長一段時間如何提高HTTP協議上高速安全的進行大資料量的傳輸成為一個課題。單純就安全而然,TLS也許是個不錯的選擇。另外,在IPv6的協議中IPSEC已經成為了一個必選項。這也在一定程度上解決了安全問題。不過好像使用軟體做加解密的工作始終都不是個正確的選擇。因為,在真正的應用中,很少有客戶不對你的速度指手畫腳。當然,同時你也可以使用RTP的其他專用的媒體流傳輸協議。但是,前提是你已經支援了HTTP協議下的傳輸。
4.裝置的發現,控制和媒體的管理。這個功能元件是最重要的一個層次。也許是由於英特爾是UPnP的發起者吧,所以,在其再次發起DLNA的時候,UPnP所有的東西當然其不會浪費了呀。是不是因為UPnP很長時間停留在協議階段,很少有應用,IDG是個例外,英特爾才又來發起DLNA的呢,我是不得而知了:)目前,其採用了UPnPDeviceArchitecture1.0和UPnPAV 1.0 and UPnP Printer:1。這只是UPnP論壇上一堆標準中的冰山一角了。將其UPnP的東西,好像還是蠻多的,這裡就不詳細講了。總之,其透過一系列的步驟和協議來達到裝置的發現和管理,同時也透過廠商定義的AV和Printer標準達到對媒體的管理。一大堆的概念和名詞,下次再介紹了:)
5.媒體格式。這是最後的一個元件了。其規定了進行數字媒體和內容的共享和使用的時候的媒體格式。其必須支援的是:JPEG, LPCM, MPEG2。其他可選的媒體格式見表2。 DLan媒體格式 媒體分類必須支援的格式可以支援的格式 Image JPEG PNG, GIF, TIFF Audio LPCM AAC, AC-3, ATRAC 3plus, MP3, WMA9 AV MPEG2MPEG-1,MPEG-4*, AVC, WMV9 以上,就DLNA的技術做了簡單的闡述,僅就技術而言,DLNA離我們應該說很近了。但是,這裡面還有很多商業上的因素。所以,DLNA還有一段距離。