懷舊服現在的TAQ已經成為了便當本,隨之而來的就是大大小小的金團又重新開了起來。而對於金團大家都熟知,會以各種資料來作為參考來判斷玩家是否划水或是高玩,最終根據這些資料來進行獎懲。一般來說,DPS職業只會看傷害資料,治療玩家只看治療資料和解DEBUFF的次數,但是卻有奇葩團隊對於治療玩家不參考治療多少而只看獲取法力的多少,那麼這樣做是否合理呢?
先用一個薩滿玩家的經歷來作為引子。這個玩家第一次跟了一個品牌金團,而到克蘇恩後,團長提出要求治療是看獲取法力的多少,也就是喝了多少大藍。而這個玩家自覺自己在副本打的非常努力,全程藍量沒低於一半,所以只磕了2瓶大藍,而也正因如此,導致回藍沒有第一薩滿的60%,團長因此扣了他400金幣。而他感覺自己被團長針對了,有非常多的想不通。包括P1紅光就死的只扣100,他卻扣400;如果治療不看治療資料,那隻需要喝藍就好;滿藍也需要喝藍的話,那安排一個治療不缺藍的就一直喝藍,完全就是坑了他這樣的野人;他只喝了2瓶藍,第一的是喝了4瓶,不該用喝藍的多少來扣錢等等。而他們這個團是一次就過了克蘇恩,他也沒有划水和犯錯,所以他就是覺得這種規定非常不合理。
根絕這個玩家的經歷,可以直接給出結論,這個金團就是個毛團,用法力獲取多少來作為評判標準也是因噎廢食不合理。理由如下:
克蘇恩是個機制BOSS,治療的藍量如果不刻意亂刷,是始終有富餘的
克蘇恩是一個隨機性非常大的BOSS,如果有幾個人不知道該怎麼打難度就非常大,但同時只要每個人知道自己所要做的事情又非常簡單。治療職業在這裡都是分組治療,一般來說是隻管自己小組,有餘力可以刷刷其他鄰近的小組,但BOSS的傷害卻是隨機的,很可能自己附近的玩家掉血壓力不大,再加上經常需要跑位,如果回藍裝備多點,如果不是刻意去刷高耗藍的治療技能,那麼藍量確實不容易消耗。
治療的資料應該看治療量的多少,而不是光看喝藍的多少
首先玩家的裝備各有差異,職業回藍的速度也有差異,再加上克蘇恩的隨機性,如果一個裝備一般的玩家又沒顧及自己的藍量,多喝點藍瓶可以理解。但如果玩家的裝備比較好,再碰上需要治療的壓力不大,那麼少喝點藍瓶也可以理解。也許團長考察獲取法力值是為了判斷玩家是否有划水,但是這個團隊能一次過克蘇恩,玩家也沒有明顯犯錯,僅僅只憑喝了幾瓶藍來作為標準就非常不合理了。
團隊規則應該在進團之前就明確說清楚
每個團隊都有自己的獨特規定只要組團前說清楚了,別人再進團怎麼要求都是合理的。而這個團隊根據這個玩家後來回帖,根據獲取法力值來作為參考資料是打過雙子才說,這時候這個玩家已經完全沒辦法選擇了,要麼提前離開那就是白花了前面的副本時間和浪費副本進度,要麼就是接受,他也喝了兩瓶藍,也沒有划水和犯錯,只是沒想到後來別人是喝了4瓶藍。
所以綜合以上的幾個原因,這種打到一半再說規定的團隊就是毛金幣的毛團,而所謂的規定也是非常不合理,這個玩家也完全有理由事後去對這種行為“廣而告之”。當然,也許有人會說團長這種規定避免了治療划水,這裡是各有看法,但是治療玩家第一位就是治療,他如果保證自己小組沒人死而其他人又沒有他明顯划水的證據,那就應該還要參考治療量來做綜合性的評判。小夥伴們,你們覺得呢?
懷舊服現在的TAQ已經成為了便當本,隨之而來的就是大大小小的金團又重新開了起來。而對於金團大家都熟知,會以各種資料來作為參考來判斷玩家是否划水或是高玩,最終根據這些資料來進行獎懲。一般來說,DPS職業只會看傷害資料,治療玩家只看治療資料和解DEBUFF的次數,但是卻有奇葩團隊對於治療玩家不參考治療多少而只看獲取法力的多少,那麼這樣做是否合理呢?
先用一個薩滿玩家的經歷來作為引子。這個玩家第一次跟了一個品牌金團,而到克蘇恩後,團長提出要求治療是看獲取法力的多少,也就是喝了多少大藍。而這個玩家自覺自己在副本打的非常努力,全程藍量沒低於一半,所以只磕了2瓶大藍,而也正因如此,導致回藍沒有第一薩滿的60%,團長因此扣了他400金幣。而他感覺自己被團長針對了,有非常多的想不通。包括P1紅光就死的只扣100,他卻扣400;如果治療不看治療資料,那隻需要喝藍就好;滿藍也需要喝藍的話,那安排一個治療不缺藍的就一直喝藍,完全就是坑了他這樣的野人;他只喝了2瓶藍,第一的是喝了4瓶,不該用喝藍的多少來扣錢等等。而他們這個團是一次就過了克蘇恩,他也沒有划水和犯錯,所以他就是覺得這種規定非常不合理。
根絕這個玩家的經歷,可以直接給出結論,這個金團就是個毛團,用法力獲取多少來作為評判標準也是因噎廢食不合理。理由如下:
克蘇恩是個機制BOSS,治療的藍量如果不刻意亂刷,是始終有富餘的
克蘇恩是一個隨機性非常大的BOSS,如果有幾個人不知道該怎麼打難度就非常大,但同時只要每個人知道自己所要做的事情又非常簡單。治療職業在這裡都是分組治療,一般來說是隻管自己小組,有餘力可以刷刷其他鄰近的小組,但BOSS的傷害卻是隨機的,很可能自己附近的玩家掉血壓力不大,再加上經常需要跑位,如果回藍裝備多點,如果不是刻意去刷高耗藍的治療技能,那麼藍量確實不容易消耗。
治療的資料應該看治療量的多少,而不是光看喝藍的多少
首先玩家的裝備各有差異,職業回藍的速度也有差異,再加上克蘇恩的隨機性,如果一個裝備一般的玩家又沒顧及自己的藍量,多喝點藍瓶可以理解。但如果玩家的裝備比較好,再碰上需要治療的壓力不大,那麼少喝點藍瓶也可以理解。也許團長考察獲取法力值是為了判斷玩家是否有划水,但是這個團隊能一次過克蘇恩,玩家也沒有明顯犯錯,僅僅只憑喝了幾瓶藍來作為標準就非常不合理了。
團隊規則應該在進團之前就明確說清楚
每個團隊都有自己的獨特規定只要組團前說清楚了,別人再進團怎麼要求都是合理的。而這個團隊根據這個玩家後來回帖,根據獲取法力值來作為參考資料是打過雙子才說,這時候這個玩家已經完全沒辦法選擇了,要麼提前離開那就是白花了前面的副本時間和浪費副本進度,要麼就是接受,他也喝了兩瓶藍,也沒有划水和犯錯,只是沒想到後來別人是喝了4瓶藍。
所以綜合以上的幾個原因,這種打到一半再說規定的團隊就是毛金幣的毛團,而所謂的規定也是非常不合理,這個玩家也完全有理由事後去對這種行為“廣而告之”。當然,也許有人會說團長這種規定避免了治療划水,這裡是各有看法,但是治療玩家第一位就是治療,他如果保證自己小組沒人死而其他人又沒有他明顯划水的證據,那就應該還要參考治療量來做綜合性的評判。小夥伴們,你們覺得呢?