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  • 1 # 使用者2634183428807

    很久之前我分享過我對資源的看法,在這裡針對紅buff再細化一下吧。

    我們來看一下紅buff的效果,一共有三點

    第一,平A造成持續傷害。這個傷害的型別屬於真實傷害,並且你的攻擊會延續這個持續傷害的效果。第二,平A造成減速。隨著等級的提升而提升的減速效果,11級時達到最大。第三,脫戰回覆生命值。隨著等級提升而提升的脫戰生命回覆,回覆量是最大生命值的百分比,12級時達到最大。

    這三個效果中,第一個效果是對作戰最有利的,第二個也是服務於戰鬥,第三個則是作用在在拉扯和續航上。

    so,要如何才能最大化紅buff的效果?

    首先,要能不斷的平A,這是最基本的,會不斷觸發持續傷害和減速。其次,等級要高,這樣減速和脫戰回覆的效果才能最大化。最後,最大生命值越高越好,這樣才能最大化脫戰回血的回覆數值。

    所以,遊戲中可以最為安全的打出平A的射手角色就成為了紅buff的首選使用者,憑藉射程,射手可以安全的不斷的進行平A,並且在中後期,射手等級提上來以後,紅buff的減速作用也可以完全發揮。

    唯一不足的是射手無法堆疊大量資源去提升自己的最大生命值,所以紅buff的單位時間回覆量給到射手是比較低的。

    但是在中後期的團戰中,往往一波就能決定勝負,所以傷害功能是最被重視的,脫戰回覆功能被讓位於真實傷害和減速效果。

    並且,在當前環境下,AD的吸血裝會出的比較晚,主要靠符文來提供一定回覆效果,這個時候拓展回覆效果對於打贏一波團的AD來說,會更有利於接下來的拿龍推塔。

    相對來說,戰士/刺客的手短,他們的持續平A輸出是不夠安全的。刺客可能就只有一刀的機會,戰士也需要裝備優勢或者是隊友提供控制才好進場,並且也容易受到對手的控制。在“更加安全的持續平A”這一點上,戰士/刺客就輸了太多了。

    因此,射手角色可以在遊戲的中後期最大化紅buff的效果,所以一般情況下中後期紅都要給到射手。

    這就是LOL這款資源配置遊戲的最優配置,你說天經地義也沒什麼問題。

    但是一般有以下幾種特殊情況。

    第一,除去AD位置外,上中野還有一個射手的時候。

    這種情況下的射手,一般來說都會有超過AD位置的射手等級,在經濟持平的情況下,他們更適合拿紅。

    第二,AD本身的等級過低,比如AD10級,然後打野的劍聖或者是趙信什麼的13級。

    這種情況下AD無法發揮紅buff的最大減速效果,也不建議將紅給到AD。我在打野的時候,一般在AD11級後,會主動讓紅。

    第三,AD的生存處境極度危險,難以生存。

    比如,敵方有一個發育極好的劫/男刀,而你的AD發育一般,沒有保命裝備,也沒有能保護他的輔助時,AD拿紅=對面刺客拿紅。如果有發育良好的戰士大哥,這個時候把紅給戰士會更加明智。

    第四,AD送/掛機/巨菜無比。這就不是正常情況了,不多贅述。

    除去這些特殊情況外,正常的玩家都會有在中後期讓AD拿紅的共識,不僅是AD玩家這麼認為,別的位置的玩家也會這麼認為。

    所以有時候,讓出一個紅,遊戲更輕鬆。大家在一起,才能贏到底。

    最後,都2019年了,LOL都到第九個年頭了,竟然還有人不清楚為什麼AD應該拿紅的。。。。

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