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  • 1 # 古月博遊

    版號的必要性

    版號是必須的。一個行業想要正規化,就必須在本國的法律和規範要求下發展,而且,只有擁有版號的遊戲才能進行正常的商業活動,如收費等等。像之前的《刺激戰場》雖然很好玩,但是沒有版號,無法上市,不能正式營收,而在各種修改之後變成糟粕的《和平精英》,終於獲得版號,正式上市,開始為騰訊賺錢。所以得不到版號的遊戲註定只能是“測試版”,完全無法為廠商帶來收益。

    版號控制

    這個其實問題就比較大。大家可以看到,每次過審遊戲的名單中,絕大部分都是換皮氪金手遊,既沒有營養,也不具有藝術性,這是很畸形的,一個健康的遊戲產業,怎麼可能是氪金手遊和MOBA電競為主流?然而像堪稱頂級遊戲的《巫師3》,乃至目前話題度最高的《美國末日2》,是註定了不會有國行版的,而這個問題的核心就在於國內的遊戲稽核。

    優秀的藝術作品是要有“力度”的,要有震撼性,不管是在劇情還是在表現方面,這樣就完全無法迴避性、暴力、恐怖等18+元素。然而,這些元素不僅在現行的國內文化稽核制度下無法過審,即使是日後通過了文化產品分級制度,可能依然過不了審。雖然很多人對去年幾家廠商聯合提出的“中國遊戲適齡建議”表示支援,然而即使是這份“建議”,其中的18+分類仍然是“不建議出現性、暴力、恐怖類要素”。龐大的成年人玩家群體必須被迫與未成年人一起玩十分幼齡化的遊戲,這很痛苦,但是遺憾的是,短期內這種狀況不會改變。

    所以目前我們的現狀就是,在每次釋出的有限的過審遊戲版號中,優質遊戲寥寥無幾,而無良氪金騙錢換皮手遊卻比比皆是。這讓真正的遊戲玩家非常痛苦。而遊戲行業也會持續畸形,持續偏向到垃圾氪金手遊,優質的單機遊戲反而沒有發展的土壤。

    深層原因

    造成目前這種情況的原因有三個,這裡就詳細說一下。

    1.社會浮躁

    “什麼來錢快就做什麼”,這幾乎是現在每一個人腦子裡想的東西。誠然,我們需要變得富裕,我們窮太久了,但是做人仍然需要良心。說句實話,那些反覆推出換皮氪金手遊的廠商根本不配提“良心”這兩個字,當然人家也不屑於提,他們只需要在短期內收割最多的財富,良心直接喂狗就行。

    2.大眾遊戲審美低劣

    遊戲市場是買方市場,跟電影一樣。“垃圾觀眾造就垃圾電影”,這話是馮小剛說的,我非常贊同。正是因為遊戲市場是買方市場,所以基本上可以確定一點——有什麼樣的玩家就有什麼樣的廠商。廠商做遊戲的風向取決於玩家,他們只需要投其所好就行。氪金換皮手遊雖然被玩家罵慘,但是你進遊戲看看,一樣有人瘋狂充值,所以這就很無奈。甚至還有一大批人玩頁遊呢,“是兄弟就來砍我”,作為一個正常的遊戲玩家,我對此表示完全無法理解。

    3.大眾基礎素質過低

    我認為18+的元素是一個優質乃至頂級遊戲不可或缺的,這些都是非常優秀的藝術表現形式。但是目前國內為何沒有放寬18+稽核標準呢?大眾基礎素質過低是其根本與核心。就拿我18線小縣城來說,每天我都會去公園散步,我遇到過中年婦女摘公園果樹上的水果,把枝丫掰折,也遇到過老年夫婦為了摘個木瓜把整個枝條扯斷。但是這甚至沒法管,一旦出聲招呼,那中年婦女像野貓一樣跟你撓,那老賊貨沒準就會順勢一躺說我打人,直接碰瓷,那我就可能現在就沒有機會坐在電腦前給題主寫答案了。而國內一些公共健身設施、廣告牌、花壇等等,都會被人蓄意破壞。像前幾年火爆的共享單車,有興趣的人可以去西湖裡撈看看,湖底成堆的單車就是基礎大眾素質最鮮活的表現。在沒有接觸到18+元素的時候,這些人就如此具有破壞性,如果接觸了18+的元素,那豈不是殺人放火什麼都幹?

    大眾基礎素質低,是我們無法迴避的痛點,而且由於人口基數過大,這個痛點必將長期存在。

    根本解決辦法

    這個糾結的問題,並非直接更改文化風向或是一句話放寬稽核就能完成的。我認為其核心還是在教育,我們要加強基礎道德教育,普及高等教育,讓大眾多讀書,創造更好的大眾生活環境。我們需要在增加社會財富的同時,讓高素質人群帶動低素質人群,不僅讓大眾物質富裕起來,更要讓大眾精神富裕起來。人群素質提高之後,18+的元素就能夠被擺上檯面,國際上的優質電子遊戲能堂堂正正地出現在國內的遊戲商店中,而我們國內的遊戲製作也會大踏步地發展。在這種情況下,優質遊戲被人們看到,垃圾氪金手遊被玩家抵制,國內的遊戲產業就能健康而強壯地發展,不像現在這樣畸形而病態。

    總的來說,國內遊戲業的發展任重而道遠。

  • 2 # 遊樂菌本菌

    版號控制所產生的影響有利有弊。

    首先,通過版號控制遊戲數量的想法是沒錯的。現如今,國內遊戲市場上充斥著大量換皮/抄襲/粗製濫造/內容不健康甚至違背價值觀的遊戲,通過版號的審查,可以儘量規避此類遊戲的出現,促使國內遊戲向精品化發展。

    所以結果就是國內遊戲市場向精品化發展,競爭愈發激烈。中小遊戲廠商或獨立遊戲開發者的市場空間會越來越小,強者恆強,國內市場最終會缺乏活力和多樣性。

    與此同時,不少開發者也許會走海外市場路線,加快中國遊戲出海。而海外開發商所開發的遊戲進入國內市場則會更難。

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