1,化解計策:當軍師智力大於或等於對方的軍師智力時,可以使對方軍師計策失敗
2,增加體力:高,中,初分別增加50%,35%,20%
3,增加技力:高,中,初分別增加60%,40%,25%
4,詐敗:主將可以後退,退到底線時對方小兵無法包圍你的主將,這樣一來極大程度提升了主將殺小兵的能力,尤其適合不帶兵的主將
5,十面埋伏:使用後敵人即使血只有1點,也不能逃跑,只能等死
6,封武將技:對方無法使用武將技,成功率為1/3,一旦成功則威力巨大,40級的劉蟬打敗99級的滿血滿技滿兵的關羽不是夢
7,離間計:高,中,初分別使對方忠誠度下降25,15,8點(有的版本是40,25,15點?)建議使用方法:攻擊一個大城時,先檢視敵人中忠誠度最低的那個,然後打那個忠誠度最低的敵人時使用離間計,其餘均不用,這樣一來戰鬥結束那個忠誠度最低的敵人幾乎必降,於是其餘不降的將全部逃向我方城市(如果對方的忠誠度都太高,可以先用一將和忠誠度最低的敵人打,用離間計,隨後撤退,然後再上一將打,仍用離間計,這樣一來等於對他用了兩次離間計)
8,鼓舞士氣:高,中,初分別上升士氣40,25,15點,作用不大
9,降敵士氣:高,中,初分別降低士氣40,25,15點,作用不大
10,勸降:成功率極低,而且和忠誠度沒有關係
11,增強攻擊:高,中,初分別使士兵攻擊力提升10,20,30點,可以提高士兵的命中率(這個我是感覺的,沒有證實)和對武將的傷害(我目前實現過小兵打主將一次掉7點血)
12,強化士兵:高,中,初分別使士兵防禦力提升10,20,30點,目前我不清楚作用
13,混亂敵軍:高,中,初分別使對方士兵攻擊,防禦力下降5,10,15點,作用可以參考11和12)
14,擾亂敵將:可以使對方疲勞度增加,具體增加程度我沒有驗證,作用不大,但比較討厭敵人用這個,疲勞度60以上會降低士氣)
15,減少疲勞:可以使作戰的武將疲勞度減少,具體減少程度我沒有驗證
16,恢復體力:戰鬥時體力自動恢復,具體恢復程度我沒有驗證
17,恢復技力:戰鬥時技力自動恢復,具體恢復程度我沒有驗證
18,包圍敵軍:首先適合抓敵方只有少量血的將,其次如果帶有遠端兵種,則可以擴大遠端兵的傷害範圍
19,亂陣:使對方的陣形混亂,陣形相剋因素-20,並且強制對方武將前列
20,金蟬脫殼:戰鬥時如果將快沒血了,選撤退可以馬上逃離戰場,但被小兵包圍時可能逃不掉,所以用處不大
21,快速集氣:武將集氣速度加快,效果不明顯.其實如果雙方集氣速度差不多那我方一定可以搶在電腦前發武將技的
22,減緩集氣:對方武將集氣速度減慢,效果不明顯.
23,保留氣力:配合御飛刀很厲害,推薦主將後列,離敵將越遠效果越好,這樣一來等御飛刀打到對方主將時我方主將的集氣已經快滿了,又可以發御飛刀,如此對方根本發不出武將技,缺點是太耗費技力
24,逼近敵軍:我方全軍向前移動一段距離
25,偷襲敵軍:對方陣形反向,陣形相剋因素-20
26,太公陣:我方使用太公陣,作用我不清楚
1,化解計策:當軍師智力大於或等於對方的軍師智力時,可以使對方軍師計策失敗
2,增加體力:高,中,初分別增加50%,35%,20%
3,增加技力:高,中,初分別增加60%,40%,25%
4,詐敗:主將可以後退,退到底線時對方小兵無法包圍你的主將,這樣一來極大程度提升了主將殺小兵的能力,尤其適合不帶兵的主將
5,十面埋伏:使用後敵人即使血只有1點,也不能逃跑,只能等死
6,封武將技:對方無法使用武將技,成功率為1/3,一旦成功則威力巨大,40級的劉蟬打敗99級的滿血滿技滿兵的關羽不是夢
7,離間計:高,中,初分別使對方忠誠度下降25,15,8點(有的版本是40,25,15點?)建議使用方法:攻擊一個大城時,先檢視敵人中忠誠度最低的那個,然後打那個忠誠度最低的敵人時使用離間計,其餘均不用,這樣一來戰鬥結束那個忠誠度最低的敵人幾乎必降,於是其餘不降的將全部逃向我方城市(如果對方的忠誠度都太高,可以先用一將和忠誠度最低的敵人打,用離間計,隨後撤退,然後再上一將打,仍用離間計,這樣一來等於對他用了兩次離間計)
8,鼓舞士氣:高,中,初分別上升士氣40,25,15點,作用不大
9,降敵士氣:高,中,初分別降低士氣40,25,15點,作用不大
10,勸降:成功率極低,而且和忠誠度沒有關係
11,增強攻擊:高,中,初分別使士兵攻擊力提升10,20,30點,可以提高士兵的命中率(這個我是感覺的,沒有證實)和對武將的傷害(我目前實現過小兵打主將一次掉7點血)
12,強化士兵:高,中,初分別使士兵防禦力提升10,20,30點,目前我不清楚作用
13,混亂敵軍:高,中,初分別使對方士兵攻擊,防禦力下降5,10,15點,作用可以參考11和12)
14,擾亂敵將:可以使對方疲勞度增加,具體增加程度我沒有驗證,作用不大,但比較討厭敵人用這個,疲勞度60以上會降低士氣)
15,減少疲勞:可以使作戰的武將疲勞度減少,具體減少程度我沒有驗證
16,恢復體力:戰鬥時體力自動恢復,具體恢復程度我沒有驗證
17,恢復技力:戰鬥時技力自動恢復,具體恢復程度我沒有驗證
18,包圍敵軍:首先適合抓敵方只有少量血的將,其次如果帶有遠端兵種,則可以擴大遠端兵的傷害範圍
19,亂陣:使對方的陣形混亂,陣形相剋因素-20,並且強制對方武將前列
20,金蟬脫殼:戰鬥時如果將快沒血了,選撤退可以馬上逃離戰場,但被小兵包圍時可能逃不掉,所以用處不大
21,快速集氣:武將集氣速度加快,效果不明顯.其實如果雙方集氣速度差不多那我方一定可以搶在電腦前發武將技的
22,減緩集氣:對方武將集氣速度減慢,效果不明顯.
23,保留氣力:配合御飛刀很厲害,推薦主將後列,離敵將越遠效果越好,這樣一來等御飛刀打到對方主將時我方主將的集氣已經快滿了,又可以發御飛刀,如此對方根本發不出武將技,缺點是太耗費技力
24,逼近敵軍:我方全軍向前移動一段距離
25,偷襲敵軍:對方陣形反向,陣形相剋因素-20
26,太公陣:我方使用太公陣,作用我不清楚