作為Bethesda的招牌作品,《上古卷軸5》和《輻射4》都是一經開賣,就贏得了一地好評的大作。其實,早在《上古卷軸3》時代,這個系列就奠定了“放著的東西都可以拿”甚至“大部分NPC都可以殺”和“支援MOD”的“開放世界”風格。而《上古卷軸5》之所以如此出名,除了其本身劇情與系統的出色外,就是因為海量的MOD了。由於大量人物美化及互動類MOD,《上古卷軸5》得到了《少女卷軸》的外號,也因此擁有了“捏妹曬妹”這個特別的玩法。不得不說MOD為這款遊戲提供了長期的生命力。而相比《上古卷軸5》,《輻射4》則更是一個預設系統上全面進化的作品。《輻射4》融入了“沉浸式體驗”這一先進的設計理念,在遊戲各個細節上都追求高度的可玩性和流暢性,讓這款遊戲成為了一款不知不覺玩到天亮的迷人之作。《輻射4》和《上古卷軸5》可以說是單機遊戲上不可錯過的精品RPG了。
由於最初製作商Iron Lore的破產,曾經風靡一時的《泰坦之旅》留下了遺憾。而在許多年後,原班製作組們透過眾籌的方式,在《恐怖黎明》上延續了他們對遊戲的熱愛。《恐怖黎明》被稱之為《泰坦之旅》的精神的續作,在《泰坦之旅》的基礎上,製作們優化了許多原本“不友好”的地方,例如提供了更大的儲物箱,優化了過於“唐突”的難度設計,合併了治療藥水等等。同樣,《恐怖黎明》擁有和《泰坦之旅》一樣開放性的人物Build系統,海量的裝備庫,令這款遊戲同樣具有長期的可玩性。如今,在很多玩家的評價中,《恐怖黎明》與《永恆之柱》系列並稱眾籌遊戲中的“良心之作”。
《無主之地》並不算是非常典型的射擊類遊戲,然而卻是其中最具有長期樂趣的一個系列。如今,這一系列曾經霸榜多時的精品已經顯得有點過氣,但小編仍然覺得它們稱得上不可錯過的佳作。與其他拼極限畫面和寫實的FPS精品不同,《無主之地》系列採取了卡通式的風格,透過“黑色幽默”的手法展示了一個出奇殘酷的世界。(例如著名的little tina的故事)這也為這款遊戲的劇情加了不少分。而之所以我稱《無主之地》系列不是典型的FPS遊戲,就是因為這幾款遊戲都具有非常典型的RPG風格,風格迥異的人物,海量的裝備庫與加點系統,使這一系列遊戲玩起來樂趣無窮。
通常而言,苛刻的遊戲難度以及硬核的動作要求,往往意味著遊戲的小眾化和差評一地,因此很多大作都顯得對新手相對友好。然而《黑暗之魂》系列卻是創造了“逆常理”的成功。透過對於挫折-成長-突破的迴圈的有效把控,強調著“技術成長的樂趣”的《黑暗之魂》系列,成功做到了讓大部分玩家“被BOSS虐待千百遍,愛BOSS如初戀”,甚至在透過之後依然對BOSS“戀戀不捨”的效果,也在遊戲市場上交了一份滿意的答卷。除此之外,《黑暗之魂》系列的氣勢恢宏的美工、臨場感十足的高質量音樂,以及優秀的世界觀設計,更是讓這款遊戲算得上一款“有深度”的作品。
作為Bethesda的招牌作品,《上古卷軸5》和《輻射4》都是一經開賣,就贏得了一地好評的大作。其實,早在《上古卷軸3》時代,這個系列就奠定了“放著的東西都可以拿”甚至“大部分NPC都可以殺”和“支援MOD”的“開放世界”風格。而《上古卷軸5》之所以如此出名,除了其本身劇情與系統的出色外,就是因為海量的MOD了。由於大量人物美化及互動類MOD,《上古卷軸5》得到了《少女卷軸》的外號,也因此擁有了“捏妹曬妹”這個特別的玩法。不得不說MOD為這款遊戲提供了長期的生命力。而相比《上古卷軸5》,《輻射4》則更是一個預設系統上全面進化的作品。《輻射4》融入了“沉浸式體驗”這一先進的設計理念,在遊戲各個細節上都追求高度的可玩性和流暢性,讓這款遊戲成為了一款不知不覺玩到天亮的迷人之作。《輻射4》和《上古卷軸5》可以說是單機遊戲上不可錯過的精品RPG了。
《恐怖黎明》——ARPG類由於最初製作商Iron Lore的破產,曾經風靡一時的《泰坦之旅》留下了遺憾。而在許多年後,原班製作組們透過眾籌的方式,在《恐怖黎明》上延續了他們對遊戲的熱愛。《恐怖黎明》被稱之為《泰坦之旅》的精神的續作,在《泰坦之旅》的基礎上,製作們優化了許多原本“不友好”的地方,例如提供了更大的儲物箱,優化了過於“唐突”的難度設計,合併了治療藥水等等。同樣,《恐怖黎明》擁有和《泰坦之旅》一樣開放性的人物Build系統,海量的裝備庫,令這款遊戲同樣具有長期的可玩性。如今,在很多玩家的評價中,《恐怖黎明》與《永恆之柱》系列並稱眾籌遊戲中的“良心之作”。
《無主之地》系列——FPS遊戲《無主之地》並不算是非常典型的射擊類遊戲,然而卻是其中最具有長期樂趣的一個系列。如今,這一系列曾經霸榜多時的精品已經顯得有點過氣,但小編仍然覺得它們稱得上不可錯過的佳作。與其他拼極限畫面和寫實的FPS精品不同,《無主之地》系列採取了卡通式的風格,透過“黑色幽默”的手法展示了一個出奇殘酷的世界。(例如著名的little tina的故事)這也為這款遊戲的劇情加了不少分。而之所以我稱《無主之地》系列不是典型的FPS遊戲,就是因為這幾款遊戲都具有非常典型的RPG風格,風格迥異的人物,海量的裝備庫與加點系統,使這一系列遊戲玩起來樂趣無窮。
《黑暗之魂》系列——ACT遊戲通常而言,苛刻的遊戲難度以及硬核的動作要求,往往意味著遊戲的小眾化和差評一地,因此很多大作都顯得對新手相對友好。然而《黑暗之魂》系列卻是創造了“逆常理”的成功。透過對於挫折-成長-突破的迴圈的有效把控,強調著“技術成長的樂趣”的《黑暗之魂》系列,成功做到了讓大部分玩家“被BOSS虐待千百遍,愛BOSS如初戀”,甚至在透過之後依然對BOSS“戀戀不捨”的效果,也在遊戲市場上交了一份滿意的答卷。除此之外,《黑暗之魂》系列的氣勢恢宏的美工、臨場感十足的高質量音樂,以及優秀的世界觀設計,更是讓這款遊戲算得上一款“有深度”的作品。