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  • 1 # 虛擬戲人生

    玩吃雞就會有刺激而緊張卻能帶來快樂的一種感覺。而且在一百個玩家中你擊倒一個就會成就感十足還可以撿到對方的裝備武器雙方廝殺不僅靠的武器裝備有多好而是吃雞玩的更有趣的是戰術加上武器裝備和地形的掩護來獲得勝利。所以吃雞會讓很多玩家感覺到有趣玩吃雞的自然就多了

  • 2 # 斜陽雲飄

    第一點:遊戲模式非常好。吃雞遊戲的遊戲模式傳達出一種似是而非的“實感”,而遊戲的真實和虛擬,是長久以來很難把握的一個平衡點。

    虛擬的泛濫會喪失代入感,真實的泛濫會喪失遊戲性。

    求生欲是吃雞遊戲中帶著的特殊情緒,這一點在MOBA遊戲上尚未得到強烈的昭示。雖然兩類遊戲都有著激烈的對抗和複雜策略,但在MOBA遊戲中你的每次死亡都可以從基地週而復始的復活。你會從戰術上珍惜生命,但從戰略意義上,死亡也是通往勝利的必經之路。MOBA比賽中的勝者,也很難在比賽中做到完全沒有經歷死亡。

    在MOBA遊戲裡,死亡尚有容錯率可談。但在吃雞遊戲中,死亡意味著失去一切。求生欲會讓玩家欲罷不能。

    第二點:遊戲玩法非常多。因為核心目標是稱為最後活著的那個人或小組,那麼就有很多選擇,你可以從頭開始殺人殺到最後,也可以一直苟著,只要殺第二名。所以就有了素質廣場打拳擊,麥田伏地LYB,機場學校鋼槍王,組隊收集送快遞

    第三點:隨機性又非常巨大。每次進房子都像是在抽獎。也許98K在手,也許有人拿著撬棍在等候。

    第四點:對新手玩家友好,就算不是主流的FPS玩家,完全可以透過策略,利用地形,利用天氣,利用草地,利用對方的心理進行偷人。跳傘玩法更是增加玩家可自主選擇落地點,提高前期策略選擇;毒圈機制逐漸減小玩家活動區域,相遇機率逐漸變大,緊張感不斷升級;彈道設計遵循物理學原理,避免指哪打哪的FPS高玩太過於bug,也算是在保護菜鳥玩家的體驗。

    第五點:以“打怪掉寶”為核心的階段性目標設計,殺死一個敵人就是一次高潮。每局比賽玩家只有一條命,死了就是死了,但是當玩家殺死了對方以後,也能獲得對方的全部道具。前者讓玩家在遇敵時極度緊張,後者則會誘使玩家之間進行廝殺。高代價帶來高收益,這種模式讓玩家在遊戲過程中不斷經歷一個又一個的小高潮。

    第六點:直播效果好,導致各大主播紛紛進入吃雞遊戲。

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