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1 # 手機使用者73336995117
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2 # 姬贏軒
準確的說升級攻防要看情況。也不一定看多少人口。攻防有沒有用?肯定有用。為什麼說要看情況?兩個相同的兵種,一個先升了防的能多承受一次打擊。會給選手更多的操作空間。所以說一個高手的各個兵種的瞭解很重要的。比如說兩隻狗打不過一個不步兵,剛出來的熊貓是打不過剛出來的挪加。
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3 # 小柯談事
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中每個種族都可以升級小兵單位的攻防,最高可以升級到攻3防3,但是需要消耗玩家很高的經濟才能完成,那麼在遊戲中,升級小兵的攻防有什麼用處呢?
首先我們拿人族步兵為例,在沒升攻防的條件下,步兵的攻擊力為12—13,護甲為2。而升滿攻防之後,步兵的攻擊力為15—19,護甲為8。也就是說在攻防的作用下,步兵攻擊力增加了四分之一,護甲增加了4倍。然後我們讓攻0防0的步兵與攻3防3的步兵進行單挑,結果攻3防3的步兵成功擊殺沒升攻防的步兵,還剩下三分之一的血量,可見升級攻防的效果在戰鬥中發揮著多麼大的作用。
其次我們再來看看升級攻防對於群體作戰效果作用大不大,同樣以人族步兵為例。我們用10個攻1防1的人族步兵去進攻10個攻0防0的人族步兵,其結果為攻0防0的步兵全部陣亡,而攻1防1的步兵還剩四個,可見只升級了1點攻防,就對兩撥兵作戰的結果產生巨大影響,所以升級攻防在遊戲中是很有必要的。
其實在對戰中,要不要升級小兵的攻防主要看自己的經濟能力是否允許,如果我方連作戰部隊都沒有建造齊全,你卻升級攻防,這樣做對於我方小兵的作戰能力起不到什麼好效果,而且是升攻還是升防,還要看自己有哪些兵種。比如山嶺巨人,本身就是個肉盾,主要升級防禦就好,有錢在升級攻擊。還有對於AC這種遠端攻擊力的小兵來說,主要升級攻擊就好,防禦次之。當然沒有經濟可以不升攻防。
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4 # 蘭博李飛
魔獸3中攻防用處大嗎?
我們四個種族略舉一二例來看一下!
1.人族
人族內戰中我們經常能看到互拼破法,高手之間往往拼得是你死我活,拉扯與進攻轉換間往往一方能夠佔據一定的優勢。
細心的觀眾會發現,如果一方經濟佔據優勢,鐵定是對破法進行了攻防升級,同樣數量的情況下,攻防佔優勢的一方肯定是強勢!
眼睜睜地看著對方破法掉血速度飛快,而己方單位相對健康!
猥瑣坦克流升級終極攻防後打得對方那真是吐血的節奏!
2.精靈族
精靈族內戰拼熊鹿,攻防的升級也是非常重要,一方佔據優勢後進行了熊鹿升級攻防後,那互拼的效果是非常明顯,對方熊死了,己方熊黃血或黑血就是死不了!
同時肉熊升級高功防後拆對方建築物,破塔,那簡直是不要太快!
3.獸族
獸族我們看得多的是跑狼騎玩家對狼騎升級2攻後專拆對方建築物,也是讓玩家們對其又恨又愛!
4.不死族
不死族蜘蛛作為一個自始至終都可存在的兵種,對攻防的升級要看局勢的發展,如UD在優勢推進的局面下,優先考慮升級攻擊力,這樣可加速消滅對方的單位!
如果在劣勢防守下,考慮的是升級防禦,只有儲存有生力量後才有取勝的可能!
總的來說魔獸3中單位的攻防就好比古時候的戰士穿上了一身鎧甲用著新鑄造的武器跟穿布衣拿著鈍器計程車兵對戰一樣,可想而知孰優孰劣!
回覆列表
50人口臨界時不用升攻防,有這錢還不如多出兩個兵或者直上三本,60人口以上時可以帶著升,價效比開始體現。80人口2攻會有較明顯變化,操作好的建議3攻0防,不好的2防1攻