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  • 1 # CandS設計工作室

    關於這個問題看來是很多設計人員都或多或少存在疑問的,我也看到了題主自已的回答(題主比較皮哦)。其實題主的回答從理論層面上可以說是基本說明了兩者間的區別,當然如果還要再細緻的闡述的話,估計可以開堂課了!

    換種思路試著來闡述UI設計和互動設計之間的區別

    前面提到了關於這個問題本人之前是遇到過的,當時對於提問者的回答方式和內容與題主差不多,也是基於具體的工作內容、各自應用的設計工具(軟體)等角度來進行闡述說明。不過從反饋的情況看,似乎並不理想。

    個人總結了一下,可能是來自如百度百科類的關於UI設計的解釋:“UI”的本義是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人。【解釋摘自百度百科】

    看到了吧,百度百科中將UI設計師所要從事的工作內容包含了人機互動、操作邏輯、介面美觀這三大方面,這也許就是很多設計人員糾結的UI設計與互動設計是一體的還是有區別的疑問。

    於是本人從另一個角度來對這種疑問進行闡述,可能並不準確,但可能更加直觀。

    互動設計相當於編劇

    本人在工作放鬆時比較喜歡看綜藝節目緩解一下自己,其中比較偏愛的就是『極限挑戰』,男人幫的表現自然相當出色,但更吸引我的是節目的結構,這就是『極挑』導演嚴敏提出的所謂結構性喜劇。

    其實現在的綜藝節目都有是劇本的(像『奔跑吧』),可是從收視率和口碑上,後者明顯略遜於『極挑』。個人分析就後者是將若干個遊戲簡單的穿插起來,沒有緊密的關聯性,說白點就像是一個個短笑話,看過一個笑一下(而且很多是尬笑),少看一段也不影響整體效果。而『極挑』(前4期嚴敏執導)則是每一期(或連續幾期)就是一個故事,以喜劇片的模式來編寫劇本,讓成員之間、成員與現場觀眾在節目中互動。整體上更加連貫,就像一個偵探故事,每一處都隱藏著線索,讓觀眾參與其中。

    好,回到主題!

    互動設計的工作,就如同編劇一樣,將產品(如APP、網頁)中需要與使用者互動的內容、模式、效果等方面進行規劃設計,形成一個完整的解決方案(劇本),然後交與UI設計及程式開發人員進行視覺呈現。

    UI設計相當於服道化、攝像及後期製作

    這個可能更好理解些,演員拿到劇本,按照劇本來對臺詞、走機位......但為了更好的呈現視覺效果,服裝、道具和化妝是必不可少的。這也就是UI設計人員設計出的平面效果,如圖示、背景、色調等。

    同時為了增加互動的效果,還需要加入轉場之類的特效,就像是攝像師在不斷的變換鏡頭角度

    ......

    為了增加播出的喜劇效果,後期製作也少不了,就像彈幕、表情包.......

    職業前景如何?

    這一點就不用刻意舉例了,因為現實生活中手機應用已成為必不可少的部分了。衣食住行方方面面都能透過一個個APP來完成。

    5G時代的來臨,基於網路的變革又將是一次質的飛越.......

    這還不夠說明UI設計的前景嗎?!

    工種的界線日益模糊,不要自我限制

    其實比較贊同題主自答中最後的觀點:作為專業的UI設計師,UI設計與互動設計應該兩者兼備。

    不論是作為設計人員,自我能力的提升,還是為了獲取更多的薪資,或是招聘部位已不再將工程細分,而是需要更全面的設計人員......

    學習掌握更多的技能是相當必要的!

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