-
1 # 菲菲菲芮希
-
2 # R星工作室
彩虹六號在這條路上已經走了很遠了
從2015年上線到現在
依然佔據著FPS類遊戲地位很高的一款遊戲
也是一款真正意義上的競技遊戲
育碧(土豆)的更新效率也是很好
和新的東西一起留著
導致了更新一次佔用的記憶體也就跟著多了
一直堆,一直堆。
現在佔用的記憶體已經要到百G了
還有一些育碧特色
很蛋疼
不過,還是不影響遊戲的可玩程度
總之 拆遷六號在這條路上走了很遠
也是會越來越好(啊我的記憶體)
-
3 # 楓評遊戲
謝邀,我覺得應該可以走的長遠,且不說準備開國服這個事情,就說這遊戲本身,伺服器方面並不是真的一點不能裸連,抽風的時間對比可以裸連的體驗時間來說,還是不錯的。另外目前探員更新的數量,和育碧自己公佈的更新數量比,還差60多人,一年8個足夠玩7年。
楓叔覺得R6比CSGO聰明的地方在於,懂得給遊戲賦予生命力。傳統FPS遊戲就是保持原樣,然後想出來激勵玩家的辦法就是大行動。但那個模式說白了,就是好多人積累勳章的一個過程,對於新時代的玩家來說,顯然缺乏吸引力。而R6透過新探員,新地圖,解決了這一個問題,每年都有8種新體驗,新搭配,那這樣的更新更有盼頭。
和CS這類FPS遊戲比,它一改警匪單獨對抗的模式,不僅僅把玩家的樂趣集中在對槍上,不同探員的不同技能,也會讓戰局產生更加豐富的變化,這給遊戲增添了很多趣味性和不確定性,也是為什麼大家說1000小時還是新手的原因。CS基本一個圖玩幾百小時,套路都已經固定了,但R6一直會讓你意想不到。
-
4 # 潛伏de影子
彩6誕生了很長一段時間了,很多年後我相信還是很棒的對戰射擊遊戲。但不會太火,很多戰術體系不是一般人能玩的來的。
-
5 # 神坑x遊戲解說
這遊戲擬真情景訓練只是門檻罷了,但是大部分人門都沒進就被嚇跑了。首先遊戲的難度就不是隨便找一個人都可以玩的。所以不火。但是它很慢熱,我覺得能走長遠
新手如果沒有學習教程,啥都不懂,因為沒新手指南,有10次情景訓練。剛玩得人來說,這10次情境訓練也非常可怕,沒有回血,被擊中時如果沒有血,那就死了。
靈魂系列的遊戲。對於從未玩過FPS遊戲的人來說,情景訓練就是一場噩夢。只有那些打過一些這類遊戲的人才能打過。
情景訓練只是一個開始。這款遊戲的死亡就是進步,越是失敗越有經驗。
但在同類遊戲裡絕對是名列前茅了
回覆列表
從彩六誕生到現在,可以說走的已經夠遠的了。steam剛流行那會兒,只有一小撮人發現了這個被埋在求生之路、刺客信條、最終幻想等等大作中的硬核反恐FPS遊戲。
當時法國正值暴恐時期,彩六生不逢時,只能低調發行,很多人除了彩虹六號這個金字招牌,對圍攻一無所知。最初的圍攻是反恐部隊和恐怖分子的多人對戰,因為法國暴恐襲擊所以臨時改成幹員對抗的演習,更是大膽砍掉彩虹系列最受好評的單人劇情,專心做多人。(事實證明是成功的,由此先例,甚至某視的金字ip也砍掉了單人劇情)
第一批老玩家們,包括筆者都經歷過那會兒土豆伺服器中途掉線服務,還有德國雙雄2.5倍鏡,開局攻守雙方互射,Ash十秒五殺,機動護盾bug卡頭上免疫爆頭,doc無限激素針…
不過現在,彩六圍攻經過不斷修整和更新,知名度已經和csgo、吃雞差不多了,玩家數量也是暴增。傳聞騰訊即將代理國服,說不定馬上中國市場也要真正意義上迎來這個硬核反恐遊戲。按照育碧的更新期望,現在離100個幹員還早著呢。