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  • 1 # 軍師陣亡後

    贏遊戲拼的是已有的智商,怎麼贏拼的是已有的情商?不對。僅僅拼的是熟能生巧。

    三國殺玩家普遍素質很低,因為他們自認為打得對,與自己思路稍有不同,就覺得對方菜,自己看不懂局勢也會噴那個把局勢弄糊塗的人,如上都是低情商和低智商的體現。

    如果你玩三國殺只停留在玩弄懂武將技能,打出最優的牌序上這樣的初級階段,是體現不出什麼智商的,因為其他人也能做到你能做到的最合理的牌序。

    如果你能夠根據場上將面提前分析場上的身份,遊戲過程中能猜透對手的想法,然後再根據自己的想法,來左右場上局勢,那才是入階的玩法,就好比下象棋時能夠清晰的猜測到對手的後10步。

    舉個例子,比如將面偏弱,完全被對方碾壓時,正好有一個可以裝身份的機會,你會怎麼選擇?如果裝的好,有可能會誤導對方把他們的核心主力給打死,如果裝的不好,就會全面崩盤,還會挨隊友的罵,你怎麼選擇?

    如果是我,當然選擇裝身份,不裝也是輸,裝了還能博一下,被不被隊友罵那就是另外一回事,完全不用理睬和顧及隊友的想法。結果是裝身份贏了遊戲,卻輸了情商。

  • 2 # 信步世間

    長篇大論我就不說了,本人玩了六年的三國殺,別的沒學到,罵人的技術到時學到不少,你隨時可以在三國殺的世界頻道看見,這個玩家在噴那個玩家,那個玩家又在問候這個玩家的母親等等,各種噴子。

    回到主題,智商和情商能得到鍛鍊嗎?

    智商是確實可以鍛鍊的,但是情商就算了,三國殺這個遊戲能起到的作用很少,你想靠三國殺來鍛鍊情商和智商就算了吧。

    三國殺這個遊戲,說得直白一點,靠的80%是運氣,你摸得牌好,就能贏,哪怕你是白板武將,你能在正確的時機摸到正確的牌,那你就能贏

    還有,現在的三國殺已經變味了,土豪的武將各種變態,平民玩家的標風將毫無存在感。

  • 3 # 夜來遊戲

    “適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”

    作為一名標包入坑的老玩家,從課堂上到桌遊室,從online到移動版,三國殺這款卡牌桌遊可謂是貫穿了我的青春,見證了九零後一代人的成長。

    三國殺歸根結底是一款桌遊,結交更多有著共同愛好的殺友拓展朋友圈,充當各種聚會社交場合的調味劑是其初衷。它固然有一定的策略性,但是要說這款遊戲可以鍛鍊人的智商和情商,未免有些扯了,如果說一個人可以從“三國殺”中悟到什麼為人處世的哲理,那麼他同樣可以在任何遊戲中獲取自己成長的養分。

    但三國殺的的確確可以磨練一個人的耐性,以八人軍爭場為例,平均每人的出牌時間為30s來計算,一輪十分鐘的遊戲自己也就只有一到兩分鐘的操作時間,這還不算被樂住、被翻面、或是摸不到可用之牌等醬油回合。

    而且對局的隨機性大,面對隊友太笨、陣容太弱、運氣太差、網路太卡等一系列突發情況,很容易讓人產生無力迴天的頹廢感,明明自己打出了壓倒性的優勢,卻落得個失敗的下場,嚴重影響遊戲體驗感。

    這一點不像那些格鬥遊戲那麼簡單粗暴,只要戰力夠高,什麼精英怪物什麼守關boss,只要按照固定的套路統統不在話下,乖乖成為經驗包。但你到三國殺裡試試,縱使你達到全遊戲總榜第一,也逃脫不過被牌堆安排的命運。

    而那些揣摩對方心裡,預判下家操作,猜測敵方手牌等所謂智商與情商得以體現的操作,不過是熟能生巧的遊戲技巧罷了,玩久了都差不多。

    至於本文開頭的那兩句話,是任何一款在中國上線的遊戲使用者公告中非常重要的一句,三國殺的優點不容忽視,畢竟能成為中國產桌遊的半壁江山,以及網頁遊戲中經久不衰的常青樹,不是單單靠情懷能做到的,但也不要過分去神話它,沉浸在自我昇華的快感中無法自拔。

  • 4 # 三國志老玩家

    我認為三國殺只是個老遊戲了,玩的太多了智商和情商就沒有多少了,可以玩玩最近新出的一款中國產三國,個人認為不僅可以鍛鍊智商和情商,還可以聊到很多妹子,最近關鍵的是可以聊到很多妹子。

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