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1 # 三旬遊戲
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2 # 舉酒欲飲無管絃
可以出天使仗和藍切,法強與攻擊都有很大加成,且ez容易疊被動,但這樣出裝發育時間很長,容易錯過ez的強勢期。
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3 # 夢禪遊戲
這涉及到魔切天使雙修流派EZ的打法,但是題主說的打EZ出雙女神之淚是有點問題了,雖說並不妨礙同時疊層數(唯一被動),但是在前期1700金幣對於一個ez來說還是太過奢侈了,而且女神之淚本身除了供給一部分藍量之外,是沒有其他任何屬性的,於戰鬥力的提升也是很微弱。
雙修EZ的核心就在於W的技能機制上,當用普通攻擊或Q技能引爆W印記就可以造成大量AP傷害,尤其在後期甚至單單利用WQ二連就能秒殺血量不健康的脆皮,恐怖如斯。
出雙女神的目的無非是為了出魔切和熾天使之擁,但是題主錯誤的出裝方式極其容易導致前中期迅速崩盤,從而無法在後期快樂的掌控雷電。
其實前期出一個女神之淚足以,因為其被動是屬於唯一被動,出兩個除了浪費經濟之外毫無幫助。魔宗進化成魔切大約是在遊戲的18分鐘左右,期間根據對面陣容選擇出三項或冰拳,等有了這兩件裝備後再考慮買大天使之杖也不遲,畢竟這能讓EZ在前中期擁有一定戰鬥力,只有把有限的經濟發揮到極致才能保證EZ各個階段的戰鬥力始終能跟上團隊的需要。
以上就是我的回答了,千萬不要同時出女神,太傷經濟了。
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4 # 戒不掉的尼古丁
1、這種對線裸出雙女神的都是✘✘,不早說ez了,隨便哪個強勢的英雄,裸兩個女神之後對線肯定是吃虧的(技術智商碾壓的咱不算)。試著想一下,對線敵方一個風暴大劍,你兩個女神……怎麼的弟弟,你是想笑死對面繼承遺產?
2、ez勝在靈活。雖然前期較弱、後期乏力,但是ez相當於自帶一個閃現技能(雙女神是不是藍不夠用……開個玩笑。
3、雙女神,打出來就雙修ez。這條路子讓ez後期的傷害有了一個質的飛躍,通常一個q就讓對面ad喊爸爸。
4、沒有前期的發育,對線崩了,也就沒有後期了,畢竟不是每個人都是uzi。所以,我認為,一個女神之淚,先做耀光,後面是轉冰拳還是別的看實際情況。另外一個女神可以在保證基本輸出,不拖節奏的情況下出。
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5 # 三旬遊戲拳頭公司親兒子伊澤瑞爾
伊澤瑞爾作為《英雄聯盟》上古時期就存在的英雄之一,可以說在技能設定和外觀方面是最受玩家歡迎的,而且面板眾多,雖然看起來有些Gay裡Gay氣,但是作為召喚師峽谷中小技能堪比閃現的英雄,可見其強力之處!保命能力堪稱全聯盟頂級,而且技能傷害擁有雙加成,這就使得雙修流EZ在很多時候都能夠登上比賽,甚至縱橫峽谷。
EZ技能介紹被動:EZ技能在命中敵方後都可以提高自身的攻擊速度{這就使得EZ不需要出攻速裝,就可以擁有很高的攻擊速度}。
Q技能:物理傷害技能命中敵方目標後,減少EZ所有技能冷卻縮減時間!
W技能:魔法傷害技能。E技能魔法傷害技能。
R技能:魔法傷害技能!
作為一個射手類英雄,透過技能命中疊加攻速,即可獲得高額的傷害和攻速!如果選擇AP出裝也可以依靠技能打出爆炸傷害,所以EZ可以說是最適合雙修出裝的英雄。
而雙修流EZ有兩件必出裝備,那就是魔切和熾天使之擁,這兩件裝備都需要女神之淚作為合成道具,而且需要在前期疊加到一定層數才可以完成質變!
以上就是EZ選擇雙女神淚出裝的主要原因了,而實際出裝要根據實際遊戲對局走向選擇,正常對局下EZ會先出一個女神淚繼而轉三相之力或者冰拳,如果對局焦灼可以選擇第二個女神之淚,如果大優勢局完全沒有必要疊兩個女神之淚的被動,AD出裝的伊澤瑞爾足以掌控雷電。
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6 # 舉酒欲飲無管絃
可以出天使仗和藍切,法強與攻擊都有很大加成,且ez容易疊被動,但這樣出裝發育時間很長,容易錯過ez的強勢期。
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7 # 夢禪遊戲
這涉及到魔切天使雙修流派EZ的打法,但是題主說的打EZ出雙女神之淚是有點問題了,雖說並不妨礙同時疊層數(唯一被動),但是在前期1700金幣對於一個ez來說還是太過奢侈了,而且女神之淚本身除了供給一部分藍量之外,是沒有其他任何屬性的,於戰鬥力的提升也是很微弱。
雙修EZ的核心就在於W的技能機制上,當用普通攻擊或Q技能引爆W印記就可以造成大量AP傷害,尤其在後期甚至單單利用WQ二連就能秒殺血量不健康的脆皮,恐怖如斯。
出雙女神的目的無非是為了出魔切和熾天使之擁,但是題主錯誤的出裝方式極其容易導致前中期迅速崩盤,從而無法在後期快樂的掌控雷電。
其實前期出一個女神之淚足以,因為其被動是屬於唯一被動,出兩個除了浪費經濟之外毫無幫助。魔宗進化成魔切大約是在遊戲的18分鐘左右,期間根據對面陣容選擇出三項或冰拳,等有了這兩件裝備後再考慮買大天使之杖也不遲,畢竟這能讓EZ在前中期擁有一定戰鬥力,只有把有限的經濟發揮到極致才能保證EZ各個階段的戰鬥力始終能跟上團隊的需要。
以上就是我的回答了,千萬不要同時出女神,太傷經濟了。
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8 # 戒不掉的尼古丁
1、這種對線裸出雙女神的都是✘✘,不早說ez了,隨便哪個強勢的英雄,裸兩個女神之後對線肯定是吃虧的(技術智商碾壓的咱不算)。試著想一下,對線敵方一個風暴大劍,你兩個女神……怎麼的弟弟,你是想笑死對面繼承遺產?
2、ez勝在靈活。雖然前期較弱、後期乏力,但是ez相當於自帶一個閃現技能(雙女神是不是藍不夠用……開個玩笑。
3、雙女神,打出來就雙修ez。這條路子讓ez後期的傷害有了一個質的飛躍,通常一個q就讓對面ad喊爸爸。
4、沒有前期的發育,對線崩了,也就沒有後期了,畢竟不是每個人都是uzi。所以,我認為,一個女神之淚,先做耀光,後面是轉冰拳還是別的看實際情況。另外一個女神可以在保證基本輸出,不拖節奏的情況下出。
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伊澤瑞爾作為《英雄聯盟》上古時期就存在的英雄之一,可以說在技能設定和外觀方面是最受玩家歡迎的,而且面板眾多,雖然看起來有些Gay裡Gay氣,但是作為召喚師峽谷中小技能堪比閃現的英雄,可見其強力之處!保命能力堪稱全聯盟頂級,而且技能傷害擁有雙加成,這就使得雙修流EZ在很多時候都能夠登上比賽,甚至縱橫峽谷。
EZ技能介紹被動:EZ技能在命中敵方後都可以提高自身的攻擊速度{這就使得EZ不需要出攻速裝,就可以擁有很高的攻擊速度}。
Q技能:物理傷害技能命中敵方目標後,減少EZ所有技能冷卻縮減時間!
W技能:魔法傷害技能。E技能魔法傷害技能。
R技能:魔法傷害技能!
作為一個射手類英雄,透過技能命中疊加攻速,即可獲得高額的傷害和攻速!如果選擇AP出裝也可以依靠技能打出爆炸傷害,所以EZ可以說是最適合雙修出裝的英雄。
而雙修流EZ有兩件必出裝備,那就是魔切和熾天使之擁,這兩件裝備都需要女神之淚作為合成道具,而且需要在前期疊加到一定層數才可以完成質變!
以上就是EZ選擇雙女神淚出裝的主要原因了,而實際出裝要根據實際遊戲對局走向選擇,正常對局下EZ會先出一個女神淚繼而轉三相之力或者冰拳,如果對局焦灼可以選擇第二個女神之淚,如果大優勢局完全沒有必要疊兩個女神之淚的被動,AD出裝的伊澤瑞爾足以掌控雷電。