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1 # 遠嘯
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2 # 科技多報道
先說下騰訊遊戲為什麼目前處境這麼艱難:
2018年8月30日晚間,教育部、衛生部等八部委突然聯合出手,釋出了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》。方案中寫到,為了綜合防控兒童青少年近視,教育部、財政部、國家市場監督管理總局等八部委都要予以配合。國家新聞出版署直接提出要實施網路遊戲總量調控,採取措施限制未成年人使用時間等措施。
“總量調控”:意味著國家對遊戲的審批將從嚴,可以看出近期8批版號,都沒有騰訊的王牌遊戲。
“限制未成年人”:意味著國家十分重視網路遊戲對未成年人的“荼毒”,祖國的花朵要保護起來。
國家此舉無疑是給目前風頭正盛的遊戲行業當頭一棒,騰訊作為國內遊戲行業老大,自然是直接面對社會各界的批判。股價一路下跌,遊戲開發了卻沒有版權不能收費。由於遊戲業務是騰訊的核心業務之一,佔總營收的30%以上,因此騰訊2018年財報也不好看。不死心的騰訊還繼續在危險邊緣試探,“怪物獵人”遊戲上線後就被快速下線,可見即使是BAT這種大公司,在國家政策面前也毫無還手之力。
遊戲業務能否從回C位,取決於騰訊的整體發展計劃。現在是ToB,ToC業務同時發力,如果騰訊短時間能找到新的增長點,那麼騰訊的C位就可能要讓一讓了。如果短時間內還是現在的情況,那麼C位只能暫時讓給騰訊廣告部門了。如果國家放開遊戲這塊的限制,騰訊遊戲從回C位指日可待。
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3 # 放養牛羊
騰訊遊戲,氪金比較嚴重,除了一個刺激戰場,不要錢,還有就是外掛比較嚴重,類似於USB驅動外掛和滑鼠宏的是比較難以查出來的,玩家體驗比較差,不考慮零氪玩家了感受。
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4 # 張書樂
日前國家新聞出版廣電總局下發了第十批遊戲版號,審批時間為3月20日。
不過在此次獲批的遊戲版號中,騰訊網易等遊戲大廠卻均不在列。
儘管在新遊戲版號審批仍處於收緊的背景下,但遊戲廠商們已經不再如去年一般焦慮。
作為遊戲界的大佬,騰訊遊戲也不甘示弱。
儘管財報顯示,到2018年第四季度,騰訊遊戲收入佔公司營收比重僅為35.57%。但騰訊依然在財報釋出後,第一時間釋出了三款遊戲應用價值探索產品,分別為《佳期:踏春》、《子曰詩云》小程式遊戲、《故宮:口袋宮匠》。
之前的遊戲市場,形成了精品遊戲與買量遊戲兩個極端。
開局一條鯤式的買量遊戲大規模肆虐,而精品遊戲在玩法、模式等之上又缺乏創新,造成了不少遊戲公司對整個市場的風向出現誤判。
蹭熱點、廣山寨、頻撒網之下,劣幣儘管沒有驅逐良幣,但對使用者也造成了許多困擾。
為何會出現雙巨頭整個遊戲市場之所有走向騰訊、網易雙巨頭形態,除了渠道流量問題外,也和整體缺少精品,而網易迭出精品有關。
今年2月底,網易釋出了該公司截至2018的第四季度及全年未經審計財報。
財報顯示,2018年第四季度,網易實現營收198.44億元,同比增長36.8%,其中線上遊戲服務營收110.2億元,同比增加37.7%。全年線上遊戲服務淨收入為401.9億元,比2017年的362.82億元增長了近40億元。
版號只是一個外部壓力,收緊之後,讓劣幣選擇退場,也讓遊戲公司下定了走精品路線的決心。
春天已經來了,不要盯著財報上的漲跌,不如盯著遊戲研發的投入和是否有創新體驗來話事。
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底子髒,口碑差,它能活到今天完全是中國上網人多,對它不瞭解的人把他喂到今天的。多存在一天就是中國遊戲界的恥辱!早就該被焊在遊戲界的恥辱柱上了!