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1 # 丶此生勿念
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2 # 遊戲大掌櫃
各個國家的遊戲群體不同,對遊戲型別的需求也不同,相比美國和日本,國內的玩家更偏愛多人聯網型別的,題材主要是武俠類、競技類。
以下是近期的appstore排行榜
國內玩家喜歡多人聯網對戰的。
日區玩家更喜歡純正的日式遊戲。
美區的玩家一直比較中意偏休閒風格的。
現在手遊市場早已經成熟,開發遊戲的節奏也更快,以前一款大型的遊戲研發可能就要1年時間,現在有了成熟的技術,大廠研發遊戲的時間可能縮短到幾個月就可以了。不過遊戲型別的豐富也造成了手遊產品的生命週期越來越短。靠一款遊戲吃幾年的局面在絕大多數的廠商身上都不會發生。
有哪些遊戲曾經火爆過?我們不妨來大概盤點下。騰訊系
《天天酷跑》、《天天飛車》為代表的天天系列,此時的騰訊還是以休閒類遊戲為主。
網易系
《夢幻西遊》《大話西遊》《陰陽師》等武俠神話題材的,屬於比較重度的產品。
還有包括《誅仙》、《倩女幽魂》、《部落衝突》、《放開那三國》《太極熊貓》等一系列產品。
目前最火的當然還是《王者榮耀》還有各種吃雞題材的《絕地求生》系列。
未來什麼遊戲會火爆在國內單機遊戲、獨立遊戲也許會崛起,但是絕對不會成為火爆流行的趨勢,畢竟和人鬥才是我們的最愛。
在有一方面就是基於區塊鏈技術的相關遊戲會首先流行起來。
還有很久沒發展起來的AR、VR系列遊戲在硬體問題提升後,也許會迎來爆發點。
遊戲現在是人們消遣娛樂的一種方式,而且隨著社會的壓力和家庭、工作各方面的壓力,人們透過遊戲來排解一下身心的疲勞,體驗一下輸贏或者成功所帶來的成就感可以適度的改善內心壓力和消極情緒。
手機成為當下的人手必備,輕巧便攜,溝通交流自不在話下,同時手遊也應運而生,正好迎合了時下的需求,從當時簡單的俄羅斯方塊、貪吃蛇等慢慢地轉變向多維和立體的轉變,手機在日新月異的更新換代,遊戲也在更新換代。
以上是手遊的分類,手遊的分類同時也歷史的見證,不同的時代就有相對應的遊戲,即使是同一時期不同年份遊戲的熱度也會不同。
遊戲的熱度到底和什麼有關係?其實任何遊戲都會經歷初期的清冷、發展、和火爆,之後就是跌下神壇的時候,不過這和人群的關係分不開。以上圖為例,,不一定有多準確,但至少說明,棋牌類遊戲的穩定性是難跌神壇的,因為它的年齡段是穩定的,面向性很廣,老少皆宜。這只是個例。不同的遊戲也可以看出來玩遊戲的年齡段。適合大眾的基本都火爆。至少說明一點,那就是不管下一個手遊誰火,都不如適合大眾的休閒益智、棋牌類的穩定。
火的原因不外乎,跟風。隨著網遊CF的橫空出世,手遊也在跟風,但是年代就是侷限性,手遊的發展沒有現在的空前。之後英雄聯盟的出現,DOAT類跌落神壇,剩下的都是大部分死忠。聯盟席捲網咖,CF也在慢慢受到衝擊。手機的更新換代越來越快,手遊也立馬推新,王者榮耀等等的出現,現在火爆於任何一款遊戲。隨著網路主播的絕地求生,吃雞也熱起來了,手遊立馬就是荒野求生一類的吃雞遊戲,手機版也可以說是一個BUG的存在,任何遊戲的更新快,你快我更快。
總體而言,新生都會有消亡,哪有不更新一等天長,適合大眾遊戲,老少皆宜的必將長存,火一時的視覺疲勞終不如穩定的輸出。個人而言,下一款火的是啥?大家可以說說自己的見解,我不敢妄言。