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1 # 街機時代
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2 # 唐草大魔王
“《恐龍快打》撿四關門口石頭會給boss加血”,我聽到的版本和這個略有不同,不是加血,而是“加難”。這個所謂的“加難”,我小時候聽到的版本更傾向於提高boss的AI,讓boss更難打。
當然長大之後我們知道,這都是謠言。
當時街機上類似的所謂“加難”謠言還有幾個其他版本:
《吞食天地2》中,第一關對陣boss李典時,如果回到橋頭放火,會讓後面的關卡加難。
《名將》中,第三關進入第二個場景之前,“大樹”損壞,後面的關卡會加難。
《名將》中,第四關在打boss之前,最後一個可以打碎的玻璃不要去打碎,否則會加難。
類似的傳說其實充斥在過去的各種清版過關遊戲中,還有一種更為離譜的說法就是:如果1P在遊戲時,2P不在遊戲,但2P如果使用搖桿或者按鍵,同樣會讓遊戲加難。
其實想來也很簡單,在當時的環境下,街機就是一個特別新鮮的產物,至於它的執行機制,作為當時的人來說,沒有多少人能弄的清楚。街機廠商在關卡製作的時候(尤其是清版過關遊戲),關卡難度不是直線向上的,而是螺旋曲線,也就是後面是有可能難度低於前面關卡的。典型例子《三國志2 吞食天地》中,第三關難度就要明顯低於第二關。
這樣在幾個關鍵的吃幣關卡,玩家續關會提高遊戲的吃幣率。但對於沒有遊戲設計背景,有沒玩過多少遊戲剛見到街機不久的華人來說,是很難洞悉這種設計機制的。所以就會將一些有難度的關卡節點臆想成,由於“我們做了什麼才導致的”,這種淺顯的因果關係。
記得當年在街機遊戲廳,每個遊戲都有各種傳言,而且這些傳言都是不容易發現或者注意的。因此在街機廳時代很多傳言是沒辦法證實的。
像是《恐龍快打》撿武器BOSS就會加血這個說法,其實這款遊戲剛剛上架就有了這個傳聞,但是因為沒有玩家注意BOSS的血量。
因此這個傳聞一直持續到現在,仍然沒有被人證實
當年這個傳言的開始,就是這塊石頭。
說是撿起來用了,BOSS就會加血。
很多玩家也不知道真假,但是最終都不敢撿。
這裡我們可以看到BOSS的血量是紅色一半,這個很好記。
現在讀檔,不撿石頭再過來看看BOSS的血量
果然,血量和撿了石頭一樣,一點變化也沒有!難道是這個傳言是假的?
別急,我們試驗還沒做完,接下來看看二關BOSS
二關BOSS也有傳聞,要是撿前面箱子中的炸彈或者手槍,BOSS就會加血。
這個說法和四關BOSS差不多,那到底如何呢?
或許這就說明了這個傳言根本就是假的。
但是遊戲中的東西很多都是無風不起浪,玩家的確有時候見到BOSS的血量是不同的,那到底是怎麼回事呢?
其實,這就要說到遊戲參加人數了。
這就說明參加的人數越多,BOSS的血量越高。
而且每多一個玩家,BOSS的血量就會提升一排血的五分之三。
要是三個人的話,的確BOSS又增加了不少血量。
其實BOSS的血量還和難度有關,要是最高難度,BOSS的血甚至是最頂端白色的。
大家可以對比一下參加的人數和BOSS的血量
或許就是這個原因,讓當年的玩家誤以為BOSS加血的原因是誤撿了某個武器。
或許到今天玩家們都沒有發現這個石頭的真正用處吧。
到現在為止,它只是普通的石頭而已,沒什麼大不了的。
當然了,用的修改器