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1 # 汽車人愛電競
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2 # 峽谷之巔天下行走
大亂鬥中因為大家一上來就打團,補兵什麼的範圍都是大家所有人可以接觸到的,所以帶黑暗封印可以很快疊滿層數,以達到攻擊力的提升!
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3 # 多看少說有好處
黑暗收割是個後期符文,大亂鬥打架的時間比較多,就增加了出黑暗收割的機率.後期黑暗層數越高對於生命值較低的對手造成的傷害是看不懂的,順杆謬啥.
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4 # 遊丶戲
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
如果是之前版本的黑暗收割,那麼我覺得不點的真的有點傻,現在這個改版過後的,就沒那個必要每個英雄都點了!!改版之前的黑暗收割之所以說改版之前的黑暗收割不帶是傻子,是因為之前那個黑暗收割太適合大亂鬥了。我們來看看之前那個黑暗收割的表述吧。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華,在收集一個靈魂時,你將變成靈魂充能狀態,你的下次對英雄或建築物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。靈魂充能狀態持續20秒,可在收集150靈魂後提升至300秒。額外傷害:40-80(+25%額外攻擊力)(20%法術強度)+已收集的靈魂數。
不用說大家也都知道,大亂鬥最不缺的就是打架,更不用說一直死人了,之前的那個黑暗收割,隨隨便便就能攢200多層,而且因為不斷死人的緣故,黑暗收割可以不斷重新整理,絕對是製造傷害最多的一個符文了。
但是改版之後的黑暗收割,打一個殘血的英雄只能疊一層了,而且是傷害低到一定程度才可以觸發黑暗收割的傷害,作用就沒有之前的那個大了。所以,就不是適用於每個英雄了,其他的符文可能會更好點了。
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ -
5 # 你的鄰居小威
大亂鬥因為地圖小,一直在爆發戰鬥,而且殘血也沒辦法立即回覆,所以黑暗收割的收集和觸發比正常模式的地圖要容易的多,自然收益也最大。並且黑暗收割的成長性,是超越其他傷害符文的,越到後期越強。
但是並不是所有英雄都需要黑暗收割的,比如坦克,比如奶媽,因為不需要他們打傷害,帶黑暗收割收益也很低,不如帶一些其他符文。比如餘震,比如冰川增幅什麼的,根據自己英雄的特性去選擇。你的定位就是輔助位,帶黑暗收割幹啥,你要造反啊?
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6 # 伍十二
作為一個也是經常玩大亂斗的玩家,我的看法是什麼英雄都點黑暗收割的人才是傻子!
確實黑暗收割很適合大亂鬥這個模式,人都聚在一起,容易殘血還不能回家,觸發黑暗收割不要太容易,但是這也有個前提,就是你自己的英雄一定要有遠距離的技能,否則為了去收一個靈魂就要把自身陷於死地,那就得不償失了。
另外在選擇黑暗收割時也要想想有沒有其他收益更高的方法,比如彗星、電刑,還有肉坦可選的守護者和餘震,都是不錯的選擇。
帶了黑暗收割就意味著你需要比較高的技能準確度和能不斷上去騷的技術,如果是比較穩的玩家,也建議挑選一下其他的符文,畢竟疊不起來的黑暗收割就是浪費了。
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7 # 使用者51915067597
以我的經驗來看,在大亂鬥裡黑暗收割+終極獵人+氣定神閒這一套至少有百分九十的英雄都是可以帶的,所以也就懶得去換天賦了
除非是想玩一下騷套路,然後才會去換其他的符文,就好比寒冰帶徵服者,破敗+智慧末刃+綠甲+羊刀,站擼強無敵
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這種說法有點偏激了,不過大亂鬥確實容易收割到靈魂,對於傷害型英雄收益還是非常高的。不過類似於坦克類的英雄如布隆 龍龜等就比較是個餘震。
更何況,選擇符文天賦也是玩家的喜好與英雄的屬性決定的,至於說大亂鬥不帶黑暗收割是傻子的玩家,也許自己就是個傻子。