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1 # 欲欲語還休
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2 # 任玩堂
遊戲作為一個娛樂活動,和電影音樂一樣都是從最開始的初級狀態慢慢發展的。
最早的遊戲還有很多爭議,大多數的意見是在1971年,麻省理工的學生設計了第一個遊戲機,這個叫做《電腦空間》。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰鬥的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。
後來製作者和他的朋友一起成立了一個公司,這個公司就是電子遊戲的始祖——Atari(雅達利),一開始他們就是以研發街機遊戲為主,後來推出了pong,也就是乒乓球的打方塊的雛形。後來推出了從街機轉變的乒乓遊戲機,開啟了主機時代。
後來任天堂站了出來,老任其實一開始只是想要把自己的fc主機穩固下去,也就是我們常說的紅白機,此時遊戲的樣子還是處於8bit 16bit的狀態,後來才誕生了那就是雅達利還沒涼透時候的《夜晚駕駛者》,玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。
這個簡陋的傢伙是遊戲史上第一個 3D 遊戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是 3D 遊戲的始祖。
之後各個廠商開始對抗,雅達利的帝國開始慢慢衰落,最終因為《E.T.》徹底破產,於是遊戲界的中心就來到了日本,老任終於熬出了頭,當時的LG,松下都有嘗試過遊戲方向,結果被打的落花流水,當年的SEGA卻在美國市場開了花。開始和老任平分天下。
老任的硬體總是被人詬病,所以這給了索尼機會,索尼之前只是給任天堂做音控配件的但是利用開發合同的漏洞發售了自己的平臺,PLAYSTATION X。
至此就是任天堂和索尼的相愛相殺了,後來微軟也開始摻一腳,這就是XBOX系列了,不過如今的時代還是移動終端的天下,未來會誕生怎樣的遊戲和遊戲裝置呢,真是令人期待。
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這個話題我覺著,從我們80後眼光來看待的話,那得先從小時候開始講了,我最早接觸的遊戲機其實就是各種彩色塑膠殼的那種微型掌機了吧 裡面遊戲很簡單主要是玩俄羅斯方塊和土字形那個賽車遊戲,再然後上了小學那時候開始接觸電視插卡的紅白機貌似也叫任天堂,這個遊戲就多了比如超級瑪麗,魂鬥羅,雙截龍等膾炙人口的遊戲大家應該都玩過的,那個時代的家用機的確給小時候的我們增添了許多樂趣,當然還有街上游戲廳裡的三國志和恐龍快打拳皇等經典遊戲也讓我們流連忘返的在家長一次次揪著耳朵出來,然後再順帶著挨幾下,想想都是回憶也是情懷。不過從遊戲的發展上來說我覺著從最早的任天堂,世嘉,還有PS系列那個時候的遊戲基本都是純橫版的闖關類,其遊戲性也侷限於個人娛樂和好友一人一個手柄,談不上游戲互動,直到最初網咖進入我們視線的時候,在遊戲娛樂上又增添了新的時代性的一筆,紅色警戒,CS那個時候還叫半條命,風靡一時,經常通宵在黑網咖玩CS的有木有?然後是石器時代,傳奇,星際,等2D類網遊的出現更是將遊戲推上了一個新的高度,之後的許多網路遊戲也都沒能離開當時最初網遊的影子,直到3D的出現,不論單機或是網路,遊戲的畫面,製作的精細度還有操作性,娛樂性,互動性,讓人沉迷其中也不為過,回首完以前我們再看一下現在或是未來,現在各類電視體感遊戲如射擊遊戲,體育運動,駕駛遊戲,人機互動讓體驗又一次高飛,現如今VR從最初的雛形到現在(雖然還不成熟)VR遊戲更是將遊戲推上了虛擬娛樂的巔峰,相信各位看官,在當地的VR體驗館獲得的遊戲體驗是不是很難用語言來表達了?說的簡單點,是陶醉,是震撼?估計也只有自己才能夠說的清楚了。以上觀點僅是我個人觀點,有錯誤的地方還望海涵。