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1 # 鑑動漫
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2 # 橙心社
我們常聽一句話“反派死於話多”。
沒錯,反派沒事為什麼要話多,話不多就沒有夜長夢多,儘管我們可以理解“反派最後也存在希望讓別人見識到他精心籌謀的計劃有多牛叉以及他其實內心有多少想要宣洩想要被理解的東西”,但是叨叨之後被反殺無論如何都會給人“此反派智商有限”的感覺。
再看亞人中的主角,可以說是教科書式的主角了,“話不多說咱們開打”“我想什麼你甭想知道”。
但是,這畢竟是少數!我們有的時候要理解反派的苦處,就像喝涼水也塞牙一樣,反派有時候就只是因為他是反派,就註定了“說什麼話最後都可能被擊敗”。
因為,反派如果不被擊敗,那這個故事就不對勁了不是嗎!
因此,我傾向於認為,比起因為說了某些話而走入失敗的道路,還不如說是因為處在劇情的固定推進點而不得不進入失敗的道路。一般而言,反派在故事的中間部位可以有短暫的得手,但這個得手似乎也只是為了主角後面的反撲,且這個得手不會是對主角方面完全致命的得手,而如果是階段性小boss級別的反派,則在中程一場戲中就有可能失敗,對於有持續利用價值的大boss而言,往往都是留到劇情結尾給予最後一擊的。
文:JOJO
身為動漫中的反派,又有哪一個不是一腔悲憤,因為自己實力已經強到無人可擋,卻因為與主角作對而悲劇退場,正所謂反派死於話多,如果反派在與主角戰鬥時不說那麼多廢話,可能就不會被擊敗了,而一旦說了某些話,就離被打敗不遠了,這些曾在動漫中多次應驗,接下來就一起盤點一下吧!
他只有一個人,大家一起上!
雜兵圍攻主角是非常常見的套路,一群人仗著人多勢眾,希望以人數的優勢擊敗主角,其實不少雜兵心裡都清楚自己是打不過主角的,但沒辦法就算回頭跑也跑不掉,只能硬著頭皮上了,所以才寄希望於好漢架不住人多,但結局只能是很快被擊退,在《反叛的魯路修》中,朱雀駕駛蘭斯洛特隻身前往EU戰場,直接將不服輸的一眾雜兵給擊敗了。
你配挑戰我嗎?
或許是因為出於對實力的自信,最終反派經常是一露面便有著超乎尋常的實力,主角憑藉還沒經過訓練的力量,壓根一點勝算也沒有,於是經常對主角甩出那麼一句“你配挑戰我嗎?”,然後就離開了,等到主角成長到一定程度,再度前來挑戰的時候,輸的又是反派boss了,不知道臉打得腫不腫。
你也就這麼點本事嗎?
小看主角的實力不是一個兩個反派的錯覺,似乎每個反派都趾高氣昂的樣子,而能夠身為主角當然不會就那麼點實力了,通常說完這句話之後,主角就會因為種種緣由爆發小宇宙,解鎖新的力量,一舉擊敗反派,而等到反派到了彌留之際,只能含恨而終,回想當年如果不和主角作對,不小看他的力量就好了。
下個回合你的生命值就會歸零
在遊戲王中會見到這句臺詞,反派看著主角戰場上一個怪獸也沒有,蓋牌一張也沒有,手牌還只有一張,或者是更離譜一點的場面,產生必勝的想法也是人之常情,但誰讓他面對的是主角呢,要是普通的路人也就有把握了,而主角總能在最關鍵的時候神操作,一下子逆轉局勢,將對手擊敗,不知道輸在這句話上的反派有多少了。
我的字典裡沒有失敗
也不知道反派的字典裡到底有哪些字,感覺各個動漫中每個反派的“字典”裡總會少上幾個字,如果反派都沒有經歷過失敗,那也就沒辦法稱得上是反派了,畢竟反派大多數時候都是用來被主角打敗來練級的,綜合反派這些打臉臺詞來看,如果想要反勝主角,還是戰鬥前把嘴閉上比較好。