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  • 1 # MLTech

    VR全景是否會成為宣傳的主流,有這麼一些條件:

    1、要有現實的裝置,就好像是說影片來做宣傳,肯定是要有一快螢幕。並且類似的裝置要足夠主流,足夠的普及,價格也要合適。

    2、要有足夠多的VR內容。從目前的情況來看,VR類內容的製作更加耗時耗力,也就是內容製作成本比較高,週期長。這樣的現狀會造成VR全景形式的宣傳方式沒有影片和圖片快速和經濟。

    3、觀看者要適應VR內容。目前VR全景之類的內容還不適合長時間觀看,有互動和實際感受兩方面的限制。如果VR內容打不打長時間使用,其也無法成為主流。

    總之,VR全景未必是未來宣傳的主流。從宣傳的角度來說,達到效果才是關鍵。當影片出來之後,圖片依然在大量使用,當數字宣傳盛行的時候,發傳達的還是大有人在。所以,沒有主流之說,要看效果,綜合使用。

  • 2 # 感知未來生活

    虛擬現實(VR)產業發展迎來央地新一輪政策加碼。從2019世界VR產業大會新聞釋出會上獲悉,2021年中國虛擬現實產業規模將超500億元。工信部將進一步支援虛擬現實製造業創新中心籌建,重點支援虛擬現實關鍵共性技術研發和產業化,推動虛擬現實技術在製造、教育、健康等重點領域的應用。江西等地也正在醞釀升級版政策,加快虛擬現實產業佈局。此外,5G商用牌照的發放將為虛擬現實技術實現更廣泛的應用創造機遇。

    工信部電子資訊司副司長吳勝武表示,中國已成為全球最重要的虛擬現實終端產品生產地,虛擬現實消費級市場快速培育。虛擬現實產業自2013年開始進入專利快速增長期,關鍵技術進一步成熟,正在建立覆蓋硬體、軟體、內容製作與分發、應用與服務等環節的技術標準體系。據預測,到2021年,中國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年複合增長率達95.2%。中國虛擬現實產業還存在關鍵技術和高階產品供給不足、創新支撐體系不健全、應用生態不完善等問題,需要圍繞技術、標準、產品、應用、服務等產業鏈關鍵節點,推動虛擬現實產業的健康快速發展。2018年年底,工信部發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,明確到2020年建設若干個產業技術創新中心,2025年形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業。

    獲悉,工信部將進一步加大政策支援力度,支援虛擬現實製造業創新中心籌建,重點支援虛擬現實關鍵共性技術研發和產業化,促進產業鏈關鍵環節提升;引導地方結合實際出臺配套政策和具體落實措施,支援地方建設產業發展公共服務平臺;鼓勵有條件的地方建立產業應用基地,引導地方開展差異化虛擬現實產業佈局,推動虛擬現實技術在製造、教育、文化、健康、商貿等重點領域的應用。

    地方也正在加快相關產業佈局。江西省工信廳副廳長王亦斌表示,正在抓緊研究出臺升級版的江西虛擬現實發展政策,力爭用五年左右時間把虛擬現實產業打造成過千億級高新技術產業,同時,加快推進南昌虛擬現實製造業創新中心建設。

    值得關注的是,5G商用為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開闢了新天地。今年,中央廣播電視總檯首次利用“5G+VR”技術對2019年央視春晚進行實時直播;深圳市人民醫院藉助5G網路完成了中國首例5G+AR/MR遠端肝膽外科手術等。未來在5G的協助下,更多需要實時交流、實時互動的行業應用將被實踐和推廣。

  • 3 # VR全景陽陽陽

    VR全景是一種新型的展示方式,縱觀展示方式的升級:從文字-圖片-影片-VR全景。隨著時代的不斷髮展變化,展示方式也是在不斷的升級換代之中,為了所有實體行業接入VR全景也是時代的發展趨勢。

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