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  • 1 # 戰略管理周國星

    第一,中國有句老話“不患多寡,患不均”。所以,關於激勵的第一個話題,不是什麼時候進行獎勵,而是如何獎勵才能讓團隊和諧。真正起到激勵作用,才是王道。首先,激勵的措施,必須是透明的,且在事先就講好的。激勵,是一個導向,不僅僅體現戰略意圖,也體現企業文化和團隊目標。所以,鼓勵什麼就獎勵什麼,在工作開始前就定義好。

    第二,是關於獎勵頻次的問題。所有的管理都圍繞人性,激勵問題也是。一般而言,完整的激勵體系包括,短期的也把包括中期的,還有長期的。短期的,包括即時獎勵,總經理特別獎等,中期的一般就是我們通常將的績效考核,一個季度,或者一年的獎勵,我們都稱之為中期,而長期的獎勵則包括期權或者股權,業績承諾兌現等等。

    第三,是不同層級的物件,獎勵或考核的方式不一樣。一般而言,隨著員工等級越高,獎勵週期越偏向長的激勵。所以,我們不提倡對最基礎的員工搞績效考核,他主要是不犯錯就行,而中層幹部負責的團隊業績,這個時候就要重績效考核,高層呢,則要注意加入整個公司的業務考核,這是防止,各自為政,不能以團隊利益為重,而爭奪資源。

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    現在來回答,領導對員工是完成專案進行獎勵好,還是過程中進行獎勵好呢?這個問題。首先,在開始要設計好,講清楚,如何獎勵;其次,是依據專案不同進展,進行獎勵,不能全部拖到後面獎勵,很多企業把績效都放到年底發,這也是不對的。

  • 2 # 創騏雲課堂官方賬號

    看專案週期而定,如果專案週期短,可以在完成專案後給一次豐厚的獎勵,以激勵員工繼續完成下一個專案。如果專案週期很長,建議把獎勵分成幾個部分,當員工完成一個階段就給一次獎勵,完成專案後再給一次大的獎勵,以保持員工繼續攻克專案的積極性。這其實是用到“即時反饋”的原理。就好像我們玩遊戲一樣,之所以我們在玩遊戲中往往會不知疲倦的玩下去,是因為在玩遊戲中,我們每完成一個小任務,就會得到一些小的獎賞。越玩到後面,獎勵就越大。這種獎勵機制,往往會促使玩家為了得到更大的獎勵,不停的玩下去。

    領導者要獎勵員工,其根本目的是要讓專案順利完成,獎勵員工是保持員工動力手段。因此,要發揮獎勵的最大作用,領導者需要“因事情的不同,制定不同的獎勵措施”。在實施“即時反饋”的原理時,需要分好任務階段,和不同階段的獎勵大小。

  • 3 # 短線淘股喬東澤

    專案開始啟動的時候,設立好獎勵機制,專案進行到什麼程度,哪個階段可以進行階段性獎勵,最終完成專案的時候獎勵一定是最豐厚的。

    一個專案有獎勵的前提是專案完成且盈利達到預期效果,所以都需要提前設計好,不管是時間,還是獎勵物品,都提前說好,這樣讓員工知道自己最終能拿到什麼,能給自己帶來多大收益,才更有激情完成專案。

    有獎有懲,專案進行過程對員工進行考核,目標的完成度,員工行為表現,道德表率,培養新人等等都可以考核,考核透過拿到獎勵,違反規定沒有獎勵,這樣一方面完成目標,另一方面留下更優秀的人才。

  • 4 # 一哥話文化

    專案啟動前:口頭鼓勵,召開士氣鼓舞大會,調動大家的積極性和主動性。

    專案中:聚餐式鼓勵,透過輕鬆的用餐氛圍,瞭解專案的進度情況,以及遇到的困難,必要時給予支援和幫助。

    專案結束後:開慶功宴,舉辦專案結案儀式,犒賞三軍,兌現當初承諾。

    最後,得做個專案覆盤,知道哪裡做的好,儘量沉澱下來。做的不好的,檢討,保證下次不犯。

    這樣,就基本保證一個專案的閉環。

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