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  • 1 # 胖哥遊戲說

    從一開始拿懷舊服跟各大快餐遊戲比較,畫面不好,人設不好,沒有自動尋路,練級慢等等一系列的常規唱衰操作進行了幾個月之後。現在還有一部分人是正式服的玩家也加入了唱衰大隊。從前段時間壓力測試時的火爆,到其他遊戲的以及正式服玩家的引流,其實都是自己的切實利益受到了損失。那麼懷舊服究竟能活多久,能有多少人堅持下去?

    不可否認,懷舊服前期的火熱並不足以支撐太久,開服排隊大機率是10個小時起步,但隨著爆滿的人數,與之而來的是玩家的逐漸減少,當減少到一定數目的時候,會趨於穩定——與正式服持平的人數。那麼到底是什麼原因導致有很多人唱衰懷舊服呢?

    首先,我們不得不說的是社交的互動,懷舊服沒有一鍵排副本的功能,想打副本的話都需要到世界頻道或者組隊頻道來喊,任務和一些稀有怪也需要自己找人組隊完成,與現在正式服的集合石有很大的差別。有人很是喜歡這種原生態的社交手法,能讓人與人之間的距離更近一下,但是有人也不希望這樣,覺得花費時間在無用的地方。

    其次,就是裝備的獲取難度。懷舊服的裝備獲取難度要比正式服高低很多,紫裝的獲取難度更是如此,前期的艱難過渡會讓很大一部分玩慣了正式服的玩家難以接受,40人分20件裝備,很有可能打一個CD都沒有本質上的提升。但隨之而來的就是獲取裝備時候更多的快感,這種差異讓玩家更有動力去繼續艾澤拉斯舊世界的旅程。

    最後,專精的專一性也讓很多人只能選擇一個專精,不像正式服,每週低保箱子和boss的戰利品如果不是自己當前專精想要的,會留給本職業其他專精。而懷舊服的裝備獲取難度會讓一些時間較少玩家侷限於一種天賦專精。當裝備溢位已經成為了過去,想要打出更多的輸出,就需要花時間研究個職業的專精屬性配裝,而不是單純機械式地刷刷刷。

    總之,魔獸世界懷舊服開放初期必定會異常火爆,隨著玩家的不斷離開最終沉澱到一個合理的區間,但是懷舊服並不會出現迅速消亡的情況,畢竟相比現階段正式服來說,可能喜歡懷舊服的玩家更多。

  • 2 # 愛的暖意序言

    把這個貼收藏了,等年底拿出來看看。懷舊服火不起來的原因太多。但是這有什麼你喜歡玩就可以了,管別人幹嘛。

    熱愛遊戲,享受生活。

  • 3 # 欲瘋登峰

    魔獸世界成也工作室敗也工作室,熱度主力絕對是工作室。因為魔獸世界與暗黑破壞神3都是工作室的海天盛筵,換個說法工作室是魔獸世界養大的。

    魔獸世界和暗黑三的處境所有人都看到了:走下坡路。而這兩個遊戲代表著不同的運營模式,卻都走向同樣的命運!

    暗黑3可以說因為工作室關閉了拍賣行,徹底淪為單機遊戲,在涼涼的路上越走越遠,而其一些創意移植到魔獸世界裡,也褒貶不一,但是在肝帝的路上越走越遠。

    而魔獸世界養大的工作室,利用他們熟悉的暴雪機制玩壞了暗黑3,而暗黑單機肝帝類的遊戲徹底沒有出路,導致大部分其他遊戲創意都借鑑給了魔獸世界,所以魔獸看到了很多暴雪系遊戲的影子。

    現版本魔獸世界已經江河日下,在私服大行其道之下,私服對於懷舊服的出現也是功不可沒。

    魔獸世界的魅力不可小覷,它可以是當年那些拿起盾牌在遊戲裡保護夥伴的MT,它可以是那些在40人團隊裡碾壓眾人的DPS標杆,它可以是開荒或者練級路上拯救夥伴的治療。

    看到懷舊服就想起傳奇,哈哈,不是一刀9999那個。經典永遠是經典,這才是它們的魅力,傳奇和魔獸世界現版本也許沒落了,但是不代表它們的經典被否認,任何遊戲都有沒落的時候,等出現某種新模式出現或許又能帶來一次顛覆吧!

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