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如果你穿越到《刀劍神域》世界,你會選擇什麼難度存活下去
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  • 1 # 弈青鋒

    如果真的穿越到了《刀劍神域》中的遊戲世界。

    我一定會做個普通人,平常打打怪,攢金幣,足夠日常所需。

    然後找個山清水秀的地方,買個房子,舒舒服服的過著自己的小日子吧。

    與現實生活中並無差別,現實點的話,我肯定是不會去拼大boss的,因為若是丟了命,那就是真的丟了命。

    或許大多數人都會過著我所說一般的生活,遊戲不是現實,可若是與現實結合,那麼即便是遊戲,也會變得現實起來。

    這個世界需要英雄,可英雄只有一個,並不是誰都能當的上英雄,也並不是每個人都是桐人老爺。

    英雄也需要陪襯。

    有人甘願不凡,過著熱血刺激的生活,遊走於生死之間,享受勝利所帶來的喜悅。

    可我更喜歡平淡,青山綠水,一屋一人足矣。

    但若是在遊戲中死去不牽扯到現實世界中的性命,我或許也會跟著桐人老爺,一起瘋狂一把,向著世界的巔峰,終點發起衝刺吧。

    很有意思的設想呢,感謝大大的提問,也很有幸能回答大大的問題。

  • 2 # 拾部TV

    關於上段時間異世界題材作品大火,大量異世界題材作品紛紛動畫化,網友們透過主人公的角度分析各種異世界生存下去的難度,其中《遊戲人生》與《問題兒童來自異世界》達到了煉獄難度,那麼如果《刀劍神域》作為一種穿越的異世界,那麼《刀劍神域》將會達到什麼難度?

    首先,《刀劍神域》是一款以頭盔式“NERvGear”連線人類的大腦以及神經系統進入到虛擬網路世界,對於連線大腦以及神經對人而言可是相當危險,在現實當中且不說能不能夠製造出這樣一種控制技術,就算這項技術能夠橫空出世,在關乎人道主義下這項技術應用必定不會交給民用。回到《刀劍神域》主線劇情,SAO的製作者茅場晶彥將這個遊戲弄成了一個死亡遊戲,每個人在角色死亡會影響到現實中的神經裝置對大腦進行破壞,那麼遊戲難度就等於這個世界的生存難度了。

    真正耐得住寂寞的人可以說是簡單難度,但還輪不到弱智的程度。很多人都把《刀劍神域》世界定義在困難以上,事實上《刀劍神域》除了戰鬥以外還有一條路可以選擇,不知道還有沒有人記得桐人與亞絲娜在艾因格朗特第22層的新婚生活,那裡存在著一些年紀大的休閒玩家,他們與NPC們一同生活並且每天快樂釣魚,對於耐得住寂寞的人來講可是相當簡單的難度,艾因格朗特的風景都讓桐人讚不絕口,唯一可能要死的是現實當中身體只撐不住了。

    其次是困難難度,單純的闖100層應該是普通難度,但在艾因格朗特當中真正困難的不僅僅是來自於野外的怪物,還有來自於內部放縱自我的人們,比如說微笑棺木,還有其他對人充滿敵意的傢伙,在動畫前期玩家們因為沒有錢而選擇在大街上碎覺,後來就有趁別人睡著而擺弄別人手指造成強制PK事件,在後面也出現過為爭奪遺產而謀害朋友事件,郊外打劫放縱怪物殺人事件等等,這些往往是防不勝防的,哪怕開掛如桐老爺都中過微笑棺木的毒藥差點去世。

    最後是煉獄難度。身為GM的茅場晶彥基本上無可匹敵,如果提前拆穿他的身份基本上要冒著送死的覺悟去殺掉茅場晶彥,畢竟他可是有掉半血一下就無敵的外掛,如果沒有桐老爺那樣堅定的意志利用殘留下最後的意志捅死了茅場的話基本上就要GG了;另外一種你可能屬於遊戲剛關掉退出鍵就被父母拔掉頭盔的那種,茅場晶彥所說的那強行拔電源的213人其中就包括你自己,新手村都沒出就死得不明不白,只能被茅場拿去做新聞素材威脅僅存的玩家,唯一的一線生機是你身體抗電性極強。

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