回覆列表
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1 # 繪伴
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2 # 原畫人
不知道學插畫好,還是原畫好。你首先要搞清楚原畫和插畫有什麼不同?
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在遊戲行業是設計。
原畫設計”重在“設計”,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者。
“插畫設計”是重在“畫”,插畫是一個面對最終消費者的產品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高。
如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。
所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。
只要你找到合適的道路,認真去學習探索,不管是在哪條道路上,都會得到相應的回報。
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3 # 繪畫ACG
首先要區分其中行業的性質:
插畫一般都用於宣傳用的,或者做封面封底等。算廣告業性質的吧。一般是書籍內頁,漫畫等出版物.算是圖書行業的吧。
原畫一般是3d設計師的參考資料,和工業設計是近親,好比汽車需要前期設計才能製作。而3維模型需要原畫的前期設計才能製作。而汽車和遊戲都屬於商品。
插畫屬於廣告業,作用是傳播,所以一般以描述產品特性(遊戲特性)和受眾接受程度來決定。
如果你是平面設計出身的話,學原畫場景可能會帶來一些幫助。
您好,原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是遊戲。現在我們瞭解到的原畫設計很多時候都是遊戲原畫;原畫設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師透過自己的創造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪製到一起,並透過人物的正面、四分之三側面、背面以及三檢視的方式展現出來的一種最根本的設計!
日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。插畫設計並有沒有動畫或者遊戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以一個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾透過畫來認識自己。
那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜誌這一產品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
其實我比較推薦學習方向可以往原畫方向學習哦,因為當你掌握原畫了也可以畫插畫,但是你學了插畫不一定能畫原畫,即原畫是全面一些的,還是從你實際想從業的方向去思考吧,希望這篇文章對你有幫助。