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  • 1 # 比翼電競

    不請自來

    很明顯的t0級別

    就蠻王這個英雄本身可玩性就很高,自帶暴擊,暴擊還減cd。

    畢竟蠻易信,稱號也不是白來的。何況是一個自帶水銀的蠻子。

    如題主所說,重做後的q將大大減少蠻王的發育時間,對於追殺,逃跑都有很大的作用。

    現在遊戲節奏又快,我相信如果這樣改,蠻王必定會成為t0級別的英雄,重登職業賽場也不是夢。

  • 2 # 是偉大的人民幣

    玩了這麼多把蠻王了,也算會一點新得,把q改成解控會和蠻王的技能機制衝突,可以改成開r突破怒氣上限,沒增加的怒氣加攻擊力之類的,蠻王才會突破版本

    還有再說一句蠻王什麼時候都可以來找我大,包括自己e的時候,er可以一起嗯

    為什麼有的人會說開不出r是因為安e的時候是喜慣性按住的,沒有開r

    別說什麼石頭吊打蠻王之類的,前期石頭壓線打野一抓就死,平什麼逃跑,

    蠻王最難打的就是劍姬和諾手了,高段位狠看蠻王的操作,容錯率太低了,

  • 3 # 關鍵人物LOL

    如果給蠻王的Q技能增加船長W一樣的解控的話,看上去蠻王好像是提升的很多檔次。但是其實由於自身英雄特性,其實並沒有什麼太大的用處。

    1.增加Q技能的解控以後,必須要使用才能解控,這個不用多說了吧。但是蠻王的Q有怒氣的機制,一般老蠻王都不會在對線打傷害的時候使用Q技能。因為需要那35%的暴擊(不知道改了沒,好久沒玩過了)來打傷害和出其不意的反殺(暴擊一發入魂)。所以對線的時候就算是碰到線上有控制的英雄,就算是吃了控制只要不是致命的,一般也不會使用Q來解除控制效果。

    2.蠻王本身是單線英雄,而且也算是純帶線英雄。這個英雄打團太容易被風箏,雖然傷害高,但是硬傷是沒有硬控。不像青鋼影這些有超遠距離控制和最強留人技能。所以就算是加了解控,也最多跟劍姬一樣的存在,很難上賽場。

  • 4 # 左鵬啊

    t0級別還是絕對的比賽非ban即選!

    其實蠻子滿級怒就有百分之三十五的暴擊,但是用了q以後就會轉為血量,暴擊就會沒有了,

    在前期0暴擊打架就很一般,但是可以讓蠻子塔下度過6級,以免被控被對方打野一起強殺

    但是中後期無解,為什麼呢?

    蠻子後期q的cd多少秒?裝備無盡加電刀,加個吸藍刀,cd跟暴擊都基本是滿的加天賦、就不在是鐵憨憨了,不管是打團還是單帶,誰都不能阻止了,以前打團怕空怕風箏,現在呢 開個疾跑充後排誰擋的住?三四秒一個解控加e一個位移加五秒無敵技能加一個群體減速帶個疾步?對方控制可能cd都沒有蠻子的q的ct短基本上是沒有的,後期蠻子的傷害基本三四刀一個後排、這誰頂的住?

  • 5 # 星空之蟲

    如果蠻子的q增加一個類似船長的橘子解除控制的效果會怎樣?

    絕對可以說是史詩級增強,不說是一躍成為上單食物鏈的頂端,但也絕對是ban位常客了。

    蠻子這個英雄不只適合低端局,現在高階局也有很多玩蠻子的,順風很無解。

    如果蠻子的q增加一個解控效果

    還真和船長的w差不多,回血、解除控制。

    但蠻子的q技能cd要短得多,恆定的12秒cd,不論你是否主q,中期都能做到七八秒一個q,這是什麼概念?

    7、8就有一個水銀,而且蠻子的q是瞬發的,船長吃橘子還有延遲。

    要知道,船長的橘子一級是22秒cd,滿級14秒,蠻子如果有這個屬性,那還真就上天了。

    並且,現在版本不缺暴擊,這樣一個cd很短的解控技能,你的控制技能cd還沒好呢他已經好了,你怎麼玩?

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