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1 # 夢迴遊戲解說
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2 # 詭諾迦
不玩陰兵也活不了多久,本身就靠著求生的濠頭吸引的玩家去,結果整成一個競爭戰場類遊戲,還有抄家系統就是個敗筆,還以為是當年偷菜啊,策劃腦殼還停留在當年QQ農場吧?還有一個爆肝系統,手遊不比端遊,都是在工作學習生活之餘,用零散的空閒時間玩的,你弄個爆肝遊戲誰理你?最大的敗筆就是氪金系統,眾所周知,玩家競爭性越大的遊戲氪金程度就越低,不然你讓農藥出個氪金買屬性裝備的功能,絕逼涼涼。騰訊都不敢這麼玩他還這麼整,不涼他涼誰?我考慮過怎麼解決,不過他這要改還不如重做得了。。。沒掙扎的意義了
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3 # 打眼眼
玩了幾個小時發覺太難耍了,手機不是電腦不能長時間線上的可是這個遊戲設定就必須長時間線上一大敗筆就是節奏慢,吃雞遊戲為什麼火就是因為節奏快打起來酣暢淋漓
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4 # DNF手遊站
吃瓜為你解答明日之後的問題
從IOS公測開始玩,到現在,從總體上看目前還可以玩下去,但是也有很多不合理的設定讓人分分鐘想退遊。
拍賣行位置限制這遊戲有個交易行,可以自由買東西,但是這個拍賣行的位置限制是真的煩人,既然是拍賣行為什麼要限制位置?限制位置就是,你想賣東西但是上架不了!而且不僅僅是這一類的東西不行,幾乎所有的東西都很難上架,這個問題在前幾天還沒怎麼出現,但是這幾天玩家等級上來後就開始限制了,難道非要氪金衝金條嗎?
武器耐久損失太快武器是最難製作的,製作第一把UZI就能累死,當我滿心歡喜的時候,沒想到玩了幾天就沒堅固值了!不是稀有的還不能精修!沒辦法只能重修造一把,坑爹啊,這個設定,5級莊園的UMP9製作起來更加費力,堅固值這個東西真該刪除了!
郵寄上限首先,搬磚獲得的東西不能直接帶走就比較坑了,還的郵寄,問題是每天還有上限,上限很少,一會時間就用完了。明顯是個爆肝的遊戲,可是帶在揹包裡的東西拿不回來有什麼用?不過,當我看見月卡,一天增加郵寄數量時,懂了!
被動抄家遊戲中還有一部分玩家喜歡砍樹,造房子,並不喜歡打架,但是抄家這個設定可沒在乎你!每天上線看見房子變得殘破不缺,就很難受。官方應該,把玩家分為兩類,和平和侵略。考慮一下佛系玩家好吧!
看了很多主播,他們都明說,不氪金只能玩玩前期,到了中期就玩不下去了。而網易的遊戲,低氪和沒氪是沒區別的,只有重氪才行,看這遊戲能走到哪裡吧。
回覆列表
玩了兩三天了,我現在只想說就算伺服器現在好了,但這遊戲還是對得起它的一分評價。首先,明日之後題材很不錯,目前手遊這方面確實很缺這類遊戲。但是,我只想說這遊戲的題材不錯,至於其他的方面,妥妥的可以成為這類遊戲的反面教材。
二就是揹包問題,哪個生存類遊戲不是想法設法的擴大玩家的揹包容量來讓增加玩家的遊戲體驗?你倒好,先是用最坑爹的格子揹包,然後又把格子限制在21?好嘛,路上砍砍樹,采采果子,挖挖石頭,殺個小鹿,撿一下骨頭和肉揹包就滿了?網易到底多不想讓玩家肝資源啊?你告訴我揹包可以擴充,行,沒錢你擴充個什麼?
就是戰鬥系統,說到戰鬥肯定是少不了各種各樣的武器啦,看到商店裡琳琅滿目的武器是不是感覺這遊戲還有期待的地方?反正我是和好基友一起來打殭屍的,資源什麼的只要能夠我造武器就夠了,末日生存不就是打殭屍開拓領地嗎?我只能說呵呵噠。開局新手武器是一把破木工?