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  • 1 # 雒雒靈風

    我覺得這是一個遊戲發展的必然過程,縱觀那些曾經全球火爆的遊戲無一例外,就遊戲本身來說肯定是越來越好玩的,各種卡組方式都在增多,只是玩家的要求越來越高,加上卡牌退環境讓一部分玩家不能接受,導致對遊戲的熱度下降,其實反過來想想如果現在還是機械卡和NAXX卡肯定更沒意思。

    再來說下退環境,這其實是暴雪的一個無奈之舉,並不是有意要騙玩家花錢什麼的,試想如果沒有退環境,首先不斷擴充的卡牌會造成一些難以預測的奇怪卡組,而且玩家需要記憶海量的卡牌,還有判斷茫茫多的卡組,這對遊戲體驗是很差的,其次對新手而言想要上手就需要獲得更多的卡牌,這對新手來說很不友好,必然造成新玩家難以入手。所以暴雪想出了退環境這個方法,但是效果其實一般,需要有更好的方式彌補退環境帶來的缺失

  • 2 # 程小白的主人

    沒覺得爐石越來越不好玩了。爐石傳說是暴雪戰網平臺的遊戲,可以看到所有遊戲裡面的好友,我07年玩魔獸,後來玩暗黑和爐石,最近檢視好友,魔獸和暗黑的好友基本離線差不多了,但爐石傳說的好友幾十個,只有三個顯示“最後線上時間三個月前”,爐石作為純休閒遊戲,不是一afk幾天就跟不上進度的,所以說,只要暴雪繼續重視,加上一些推廣,我認為還能火很久,即使不“火”,保持長時間健康的生命週期還是沒問題的。

  • 3 # 這貨不是小雨啊

    爐石傳說作為一款風靡全球的卡牌遊戲,他的成功也是必然的。以魔獸世界為背景,簡單的機制易上手,競技性強的同時也沒有忽略娛樂性,尤格薩隆就是很好的例子。正是因為爐石傳說有一定的隨機性,不管是競技成分還是娛樂性都很好。暴雪官方也比較重視比賽,更是將獎池擴大來帶動引數選手的積極性。透過比賽的來達到宣傳性。隨著時間的推移,暴雪每年退出的3個擴充套件包以及舊卡的退環境,使得很多玩家都相繼退坑。其中不乏一些是因為一些對爐石失去希望的玩家。擴充套件包的增加,僅僅靠金幣贊卡包需要大量的時間,這也解釋的通為什麼玩爐石傳說的人越來越少了。

  • 4 # 打馬賽克的聖騎士

    玩了那麼多年爐石,設計師完全走錯了路了。

    先談目前這個版本,各種快攻橫行,雖然版本剛開未完全穩定,但是大局差不多了。

    Otk卡組薩滿可以號稱後期卡組殺手,他的存在導致目前快攻橫行,恨不得每個卡組都出一套快攻來,戰吼薩也因此勝率狂跌。

    城牆德後期很是強Bt,也限制了慢速卡組的環境,幾波復活下去怎麼質量?

    以上兩個卡組完全封死了慢速卡組,其中戰士慘不忍睹,小德還好中速還有些可以打他的可以針對,薩滿只有快攻了。

    這個版本為何不好玩,慢速才是這遊戲長久下去的憑證,快攻太無腦早晚玩膩害很快!

    對比下機械版本,那才是百家爭鳴啊,雖然有咆哮德之類毒瘤卡組,但是能組出太多卡組了,簡直很有意思不像這幾個版本設計與卡大大限制了組卡的範圍。

    爐石應該從學習下以前的版本

  • 5 # 子衿海靈

    我覺得版本無趣是因為退環境,使得大批玩家熟悉的好卡沒了,而新卡又不足以彌補這個缺。女巫森林作為渡鴉年的首發,可以看出來設計師們是相當謹慎的,沒有那種一眼看上去就強無敵的卡。甚至現在T1 的奇偶騎,也是因為熱門aoe退環境才能站住。另一方面,版本初期,大家都會嘗試將新卡用在套牌中,這也是暴雪想看到的。使得後期卡組變得多了,那麼快攻就露頭了,可以說每個版本都有快攻,因為總有人想快速的結束戰鬥。

    目前市面上還沒有同類的卡牌遊戲對爐石有威脅,所以說爐石涼,還為時尚早

  • 6 # 黎叔104862261

    簡單來說 遊戲卡牌多了 特效炫酷了 套路也多了。但是有一個非常嚴重的問題就是卡組相剋因素佔比例太大 沒有什麼五五開 四六開。基本看到對面什麼卡組 就知道基本知道輸贏。已經完全失去了一個競技卡牌對戰遊戲的樂趣

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