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1 # 小城玩具樂園
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2 # switch小玩家
,討鬼傳真正發揮得好的舞臺是PSV,或者說所有共鬥遊戲都是在掌機上的表現更好。要不是PSV這個裝機量,我估計這幾個PSV平臺的共鬥遊戲也不會出主機版本。
靈魂獻祭Delta,討鬼極,噬神者2RB,這哥仨算是PSV上最大牌的共鬥遊戲了(RO和自由戰爭沒玩過,不過從網評來看目測是不如這三位的)。
在這三者裡,討鬼的手感是最接近MH的,怪物獵人本身就是一個(相比其他的3D動作遊戲)攻速較慢硬直較大的遊戲,而討鬼的感覺和其很接近,手感方面和MH的差距也相對較小(這裡不得不點名批評一下噬神者2的近戰手感,完全是在砍紙片嘛)。在這三位當中,討鬼的系統也是最簡單的一個,比較適合MH轉型的玩家入手。
三位當中畫面算是出類拔萃的了,特效稱不上多好,但是很精緻,鋸齒也不多,立繪做的更是十分精緻。討鬼比較聰明的一點大約就是人物基本沒有近景鏡頭,常規鏡頭都比較遠,貼圖上的問題就掩蓋的很好。需要人物近景的地方都給了CG了。你看噬神者2,近景那麼多,日廠紙片人的缺點就暴露了不是。不過討鬼掉幀的時候很多而且很厲害,尤其聯機的話掉幀更是可怕,噬神者2雖然也掉但是稍微好一點。畫面能看而且不怎麼掉幀的也就是靈魂獻祭了,畢竟索尼第一方啊。然而靈魂獻祭的場景和角色設定實在是……一個刷刷刷遊戲做成這種風格真是不想賣啊……其實拋開畫面不談靈魂獻祭算得上是這三個裡最好的一個了……
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3 # 小溪Brook
討鬼傳真正發揮得好的舞臺是PSV,或者說所有共鬥遊戲都是在掌機上的表現更好。要不是PSV這個裝機量,我估計這幾個PSV平臺的共鬥遊戲也不會出主機版本。
靈魂獻祭Delta,討鬼極,噬神者2RB,這哥仨算是PSV上最大牌的共鬥遊戲了(RO和自由戰爭沒玩過,不過從網評來看目測是不如這三位的)。
在這三者裡,討鬼的手感是最接近MH的,怪物獵人本身就是一個(相比其他的3D動作遊戲)攻速較慢硬直較大的遊戲,而討鬼的感覺和其很接近,手感方面和MH的差距也相對較小(這裡不得不點名批評一下噬神者2的近戰手感,完全是在砍紙片嘛)。在這三位當中,討鬼的系統也是最簡單的一個,比較適合MH轉型的玩家
入手。
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
好的。好的。如果此裝機量不是PSV,預計這些PSV平臺的攻防戰遊戲也不會有主機版本。
在這三者中,討論鬼魂的感受最接近MH。怪物獵人本身是(比其他3D動作遊戲)攻擊速度慢、直接的遊戲。與鬼神的感覺很接近,觸覺和MH的差別也比較小(這裡要批評李相信2的近戰觸覺,完全是在剪紙)。在這三個人中,討論鬼魂的系統也是最簡單的。從MH變身比較合適的播放器開始。
三個人中畫面比較突出。特效不太好,但很乾練,鋸齒也不多,新畫的更細膩。鬼更聰明的一點是,人物大體上沒有近景,正規鏡頭都比較遠,地圖上的問題很好遮。在需要人物近景的地方給了CG。這樣的話,一廠盲文的缺點就會暴露出來。但是鬼魂掉幀的事很多,很厲害,特別是在網上開的話,更可怕,已經少了新人2,但更好。畫面可見,不易下降,即靈魂獻上了犧牲,總之是索尼第一名。