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1 # 我不微信
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2 # 悅陽玩遊戲
遊戲嘛,都這樣風頭過後都會走下坡路,關鍵看你如何運營能留住大部分玩家,刺激戰場這種行為也不為過,現在遊戲要想留住玩家肯定要玩出新花樣,不然誰會一直玩下去。
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3 # 遊戲震驚部
新增模式過多惹玩家不快
從去年12月開始的,刺激戰場就一直在增加新模式,並且這些模式都是端遊沒有的內容,是刺激戰場獨有的內容,上線雪地地圖的前三天先上線了“聖誕模式”,接著就是1月份新年來臨之前上線春節模式和年獸大作戰模式,然後2月份的情人節表情包動作等,這些跟吃雞內容毫無相關內容,惹的很玩家有點不快,感覺遊戲有點變的很奇怪。
增加特色內容為了取得“遊戲版號”從增加新模式開始,這些模式絲毫跟FPS射擊類遊戲不掛鉤,一直說國內要上線的“殭屍模式”也沒有見動靜過,反而是的越來越多關於節日文化的內容增加的較多,所以有玩家就推測跟“遊戲版號”有直接關係,國內對遊戲內容稽核是很嚴格的,我們都應該很清楚,端遊之前騰訊是要代理的,但是一直過不了稽核也就沒有辦法有國服,而刺激戰場原本就是端遊的手遊代理,內容上是一致!沒有版號的刺激戰場,現在是以測試的方式在運用,所以不可能加入任何的氪金內容,但畢竟做遊戲的都是為了賺到軟妹幣,所以刺激戰場為了能夠儘快過審批,才弄了這麼多文化內容到遊戲裡面。
遊戲熱度恆定已經過去了一年多了,刺激戰場的玩家使用者差不多已經穩定了,和過去的MOBA王者榮耀那個時候的狀態一樣,保持這原有的熱度,但是玩家數量增減持平!所以刺激戰場現在應該來說不會大幅度的增長趨勢。
玩家說走下坡路是假象其實玩家這麼判斷其實也沒有什麼不對,可以這麼說刺激戰場雖然用內容在穩定玩家的同時,同時也是在作死,本身加入的這些內容跟遊戲關係不大,玩家會產生厭惡感,因為現在的行為和“某穿”類似,接著就是送出的禮物其實大多是看著很難看。
刺激戰場的玩家群體基本上都處於25以下人群,集中在14周左右的玩家居多,他們可能對這些小玩意感興趣,但又將刺激戰場國際服《PUBG Mobile》放上了檯面,兩者遊戲一對比刺激戰場國服的玩家,基本上都開始偏向到這個遊戲上,主要是裡面的面板好看,合適那些喜歡裝的人,自然有一部分國服玩家流向了《PUBG Mobile》,不過騰訊似乎也是有意這麼引導,所以玩家嚴重的下坡路指的是國服,而不是刺激戰場!
以上就是對刺激戰場當前狀態一種看法,至於未來趨勢走向,還是取決的版號什麼時間下來,現在有傳“遊戲版號”又暫停審批,可能刺激戰場將在面臨一年寒冬,但是這個訊息具體是否屬實還得等待具體訊息出來。
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4 # 狐步探長
對,千萬不要搞什麼花樣模式,不然,真就會失去忠粉大多數的。小額價款、鉅額數量,這才是成為贏家之本。
過去靠能炫富者托兒,然而依據整個趨勢看預測,人們會變得越來越聰明起來,今後好像不是那個勢頭了吧 。《刺激戰場》轉刺激消費為興趣消費吧,這才有可能走是正道。軍迷遊戲,可能會比面板陣更有前途。絕地求生的概念,絕地才是刺激玩家的本。回頭看下,在P城巷戰有多少王者產生?黑夜模式那麼好玩,有沒有分析過它為何令諸多高手玩家們望而生畏?不應該總想著怎麼玩花樣搞錢了,逆勢潮流可能要落伍了呀。玩家們自己都已經看出端倪到頭兒了,那也許可能,說走下坡路也不是沒可能的事兒了。
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每個人需求的東西不一樣 但是絕地求生 刺激戰場 主要還是對戰為主 一些新的模式 基本不會去玩 像年獸一樣 覺得很弱 本該挺好的遊戲 千萬不要變的CF一樣