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1 # 372打
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2 # 大隊長哥哥
我是絕地求生大隊長
說到心目中的遊戲,我想許多朋友一定和我以前觀點差不多:就是一款自己心目中的遊戲,一定是最真實的,最全面的,什麼功能都要有,而且要非常現實,接近真實的世界
但是這樣做一款全面的遊戲,一款幾乎接近於真實的遊戲,會有人買單嗎?其實我想說並不是,因為真正玩家心目中的好遊戲,每個人的標準不一樣,有的人喜歡完美的遊戲,有的人喜歡真實的畫風,有的人只需要一種硬核玩法,而有的人只需要卡通動漫的遊戲風格滿足自己二次元的內心。
這就是為什麼遊戲廠商做不出所謂的完美遊戲,因為要做一個大家心目中都自認為好的遊戲,真的是太難太難了,幾乎是不可能的,不是說技術達不到,而是你抓不住每個玩家的心。
遊戲玩法很多啊,誰都可以滿足啊
確實,有的遊戲推出了許多非常多樣的玩法,你在遊戲裡面可以打怪升級,建造房屋,買賣裝備,甚至是釣魚結婚打撲克,但是問題是,為什麼玩家會玩膩?為什麼玩家會不買賬?
這是因為沒有硬核的核心玩法做支撐
《英雄聯盟》《絕地求生》《星際爭霸》這類的競技遊戲為什麼百玩不膩?他們基本就1-2種單一的模式,但是這種就是他們的核心玩法,他們利用多樣的陣容組合以及玩家各種無上限的操作抓住了玩家的心,與人鬥其樂無窮,在固定的遊戲模式下引發出成千上萬的變化,這才是玩家喜歡的,硬核玩法支撐。
有硬核玩法就能說明一切嗎?不是,並不是,這一類的核心競技遊戲並不是所有人的菜,有的人喜歡那種放鬆的掛機網頁遊戲而有的人卻喜歡那種社交型別的音樂遊戲,有的人喜歡在賽車世界馳騁自我,而有的人喜歡在古代戰場上肆意殺敵,做一款完美遊戲太難了,我們心目中的完美遊戲,實在是不容易。
我心目中的完美遊戲是什麼樣的?這個問題值得深思,因為我是一個比較喜歡真實感和全面帶入感的遊戲,就和《綠洲》一樣,我可以在遊戲中做任何想做的事情,這也是為什麼我由卡通動漫型別遊戲轉到了虛幻4引擎的《絕地求生》《刺激戰場》之類的遊戲上,因為這類遊戲滿足了我的代入感
唯一的缺點是隻能存在於戰場上,我更喜歡的是和《GTA》那樣高度還原現實的遊戲,如果要說我心目中的完美遊戲,也許《GTA》加上一點強網路連線元素和更加開放的沙盒功能,是我心目中最好的完美遊戲把,
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3 # 回憶有毒
在大家心中的定義不好評價,畢竟每個人的看法都不同。說說在我心中的遊戲吧
我認為遊戲一定要做到讓人身心放鬆,既讓你開心快樂,又能讓你學到一些東西,這才是好遊戲。
比如說MD平臺的《大航海時代2》,我個人認為這是非常棒的遊戲。為啥這麼說呢,聽我細細道來~
遊戲有6個主人公,也就是6個不同的主線,但又有交織……劇情就不多介紹,因為太經典了。
這個遊戲讓我學會了地理知識,說來也可笑,一些國家的首都、座標經緯度、特產什麼的記得特別清楚,此外如果用阿蘭做主人公,也就是做生意,你便開始算計,怎麼掙錢,銀行還有利息,每次出海加滿物資可以跑幾天,如果小時候真玩透了,學習成績應該不會差吧,至少數學、地理可以名列前茅。
這個是我認為的好遊戲,此外還有很多,比如熱血格鬥
這玩著就是很開心啊,不用費腦子,簡單快樂。
回覆列表
在我的心中游戲是快樂的,有些人說迷你世界好玩,迷你世界的物品比我的世界多,可我不這樣覺得在沒有模組的情況下物品確實沒有迷你多,但是我的世界照樣能給人帶來快樂。遊戲是在你不開心的時候讓你心情好一些,你所能做的就是把它變得有趣