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  • 1 # 東方遊戲解說

    《絕地求生》作為一款經典的吃雞遊戲,自從上線以來深受很多玩家的喜愛,那麼,為什麼絕地求生毒圈越小傷害越高?

    首先,在前期剛剛落地,玩家都處於撿物資的過程中,此時如果毒圈傷害高,顯然是不太合理的,畢竟醫療包和加血包不是隨時都可以撿到的!

    在中後期,由於玩家多半都已經撿到了加血包,再加上為了讓遊戲更有挑戰性,所以在毒圈越縮越小的情況下,傷害也越高,這樣可以加速吃雞的程序,避免了一些浪費時間的遊戲體驗!

  • 2 # 178遊戲網

    為什麼絕地求生裡毒圈越小傷害越高?

    這個機制大家都自然而然的接受了,但是具體來說,這種機制“合理”在哪兒?今天筆者就個人觀點來分析一下。

    為什麼大毒圈不疼、小毒圈疼呢?

    資源的分佈與初期跑毒

    如圖中所示,這個圈縮在Y城下方,玩家所處位置在P成西大概五百米處。絕地求生正常跑速大概是15秒/100米(一小格),玩家跑進圈內的時間需要一分半。

    但如果玩家跳的是機場或西邊海岸打野,加上搜尋不到載具/載具被其他玩家開走,那麼就避免不了吃著毒跑圈,如果在大毒圈的時候傷害很高,會使得所有人都會以刷車點及地圖中心為下落點(避免因為縮圈太過被動),造成地圖資源浪費。

    另外,筆者在G鎮就遭遇到臉超級黑的情況,搜尋半個鎮子,只有五個繃帶、一把霰彈槍、一級套裝(包、頭、甲)。這種資源稀缺的情況相信每個玩家都碰見過,毒圈縮近,沒有車沒有藥,還能靠繃帶苟活前進,如果毒圈太疼,基本上找不到車就可以退出遊戲了~

    溫水煮青蛙 呱!

    毒圈的意義就在於將玩家逐步控制在一個區域內,隨著安全區逐漸變小,增加安全區內人口密度,好讓玩家與玩家間更好的“互動”。一步步減低戰略、戰術的容錯率,如果不隨之提高傷害,醫療用品極其富有的玩家就可以開車在毒圈外“閒晃”,那麼“毒與安全區”實際意義就會被極大削弱。

    產生緊迫感和不可逆性

    隨著安全區變小,毒圈傷害變高的情況下,每次移動的決定會產生“不可逆性”,並且這種生存空間不斷縮小,危險愈發靠近的感覺會給玩家帶來緊迫感和刺激感。這種機制會讓玩家不得不想到更多情況與更多路線,判斷敵人位置、觀測地形、結合手中投擲物及醫療用品進行策略安排。

    試想,原本打算潛伏在背坡卡死身後的敵人、卻發現下一個圈縮在了對面山頭上,而兩山之間一片平坦,只能靠大量煙霧彈保護前進,而從側翼繞過去吃的毒比槍打的還疼!

    此時!對面山頭的98k、m24槍聲剛停、身後又傳來踩在草地上的腳步聲....

    這種緊迫和刺激的感覺讓各位玩家意猶未盡,每局不同的情況帶來的隨機性讓遊戲玩法和場面更加多樣,這恐怕就是絕地求生如此吸引人的地方吧。

  • 3 # 雙葉說電影

    在遊戲初期,許多玩家降落到比較窮的地方,或許一個急救包都撿不到,甚至只有為數不多的幾個繃帶而已。如果在初次縮圈的時候,毒圈就有高額傷害,那麼在遊戲初期對這些運氣不好的玩家是非常不公平的。

    而在遊戲後期,毒圈傷害逐漸增加,最後甚至狂吃急救包都來不及,主要又是為了防止富得流油的那些玩家,依靠豐富的藥品資源抗毒圈,這是遊戲方並不想看到的玩法。所以說毒圈前期傷害低,後期傷害高還是很好理解的。

  • 4 # Apex雞腿

    因為是遊戲設定蟹蟹,你只要動點腦子逆向思考一下,如果毒圈傷害不高,會發生什麼?

    如果圈縮小了,卻不疼,最後決賽圈誰還進去剛槍,躲外面打藥等機會偷人頭就贏了,藍洞一直以來的更新思路都是鼓勵玩家多去打架!對!沒錯!打起來!

    所以如果不這樣設定,那這個遊戲後面的“大逃殺”三個字也基本可以去掉了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你說世上什麼最難得徒手摘星嗎,愛而不得?