對於這款心中最經典的PC遊戲,遊哥只能說“這個Dead Game不Dead!”
接下來,遊哥會從幾個方面科學地闡述為什麼Dota2即被稱作Dead Game,但是依然還煥發如此巨大的生機和商機!
無論如何爭辯,應該也沒有人會真的否認Dota2的Moba遊戲鼻祖地位;也沒有人會真的否認Dota2那獨到的觀賞魅力。
如果讓遊哥總結Dota2到底有哪些特色的玩法,遊哥估計可以在床上硬是數3天。從哪裡開始數呢?光是一個野外的生物,就包含了送野、拉野、封野、招野怪、野怪技能、野怪仇恨,其中的關係可以講個三天三夜。誠然,就是這種複雜的機制讓很多新手望而卻步;但是也給了Dota2無窮無盡的魅力。在老玩家的眼裡,Dota2就像是一個奇幻世界,裡面有著無窮無盡的奇蹟以及可供施展的足夠大的舞臺。這種遊戲內容和功能的複雜度和趣味性在PC遊戲裡幾乎是空前的,按照現在的遊戲休閒化愈加嚴重的趨勢來看,在未來的一段時間內也還還是絕後的。
即使年齡大了,基友離開了;手法菜了,分數再掉了。DOTA2也成為了我們這一代人的青春代表和遊戲信仰。就想雖然年紀大了不再踢球了,但是又怎麼能錯過熬夜看世界盃。我們對遊戲的熱愛只是從守著玩DOTA變成了守著看DOTA,僅此而已。
看一下TI8的獎池就會發現,這個Dead Game不Dead。
如果說讓我用幾個關鍵詞證明我的大學時光,我會毫不猶豫地為DOTA2留下一個位置。
這個遊戲,甚至本身就是一部歷史。我們可以為遠古版本的英雄強弱爭得面紅耳赤,也會為道具的消失移除而感到黯然神傷,可以為一些新奇的技巧操作乃至流派擊掌叫好。
還有那些在歷史中不世出的英雄和梟雄。遠古大神vigoss,影魔冠名pis,7分鐘3800zsmj,最強的敵法師burning,七進七出yyf,大mu金仙,聖劍火貓maybe。太多太多的選手,每個人都承載了太多人的青春記憶。
DOTA2到底有多少文化,遊哥也數不清了。只是同人小說,小冰冰動漫,再到各個賽事的周邊活動,DOTA2的梗怎麼也講不完。在我們心中,這個Dead Game又怎麼會Dead。
遊哥也不記得是從哪一年起,周圍的小姐姐甚至小阿姨們也突然間全都捧起了手機,玩起了遊戲。早些年揪著耳朵讓我們學習的老媽也開始耐心地來問我們偷菜遊戲的問題。
遊戲越來越受到全部人們的認可,自然而然也就要越來越傾向於讓所有的人都可以玩。大強度的競技,高難度的操作,複雜的系統似乎都成為了這股主流掩埋的舊時光。
因此,moba逐漸取代了即時戰略遊戲,簡便的moba也逐漸取代了dota2的往日榮光,越來越多的小玩家開始嘲諷,老玩家也開始自嘲DOTA2是Dead Game。
但真的是這樣嗎?遊哥真的不認同,只要我們這代玩家還依然在,DOTA2依然保持它的競技魅力,這個Dead Game就不會Dead。
英雄戰術 圖形介面其實做的還是很良心的
但是作為一款遊戲 慢節奏以及上手困難是制約新鮮玩家的致命因素
時不時地伺服器卡頓也很討厭
對於這款心中最經典的PC遊戲,遊哥只能說“這個Dead Game不Dead!”
接下來,遊哥會從幾個方面科學地闡述為什麼Dota2即被稱作Dead Game,但是依然還煥發如此巨大的生機和商機!
Dota2具有獨具一格的超高競技性和遊戲觀賞性無論如何爭辯,應該也沒有人會真的否認Dota2的Moba遊戲鼻祖地位;也沒有人會真的否認Dota2那獨到的觀賞魅力。
如果讓遊哥總結Dota2到底有哪些特色的玩法,遊哥估計可以在床上硬是數3天。從哪裡開始數呢?光是一個野外的生物,就包含了送野、拉野、封野、招野怪、野怪技能、野怪仇恨,其中的關係可以講個三天三夜。誠然,就是這種複雜的機制讓很多新手望而卻步;但是也給了Dota2無窮無盡的魅力。在老玩家的眼裡,Dota2就像是一個奇幻世界,裡面有著無窮無盡的奇蹟以及可供施展的足夠大的舞臺。這種遊戲內容和功能的複雜度和趣味性在PC遊戲裡幾乎是空前的,按照現在的遊戲休閒化愈加嚴重的趨勢來看,在未來的一段時間內也還還是絕後的。
即使年齡大了,基友離開了;手法菜了,分數再掉了。DOTA2也成為了我們這一代人的青春代表和遊戲信仰。就想雖然年紀大了不再踢球了,但是又怎麼能錯過熬夜看世界盃。我們對遊戲的熱愛只是從守著玩DOTA變成了守著看DOTA,僅此而已。
看一下TI8的獎池就會發現,這個Dead Game不Dead。
Dota2濃厚的底蘊文化和豐富的周邊如果說讓我用幾個關鍵詞證明我的大學時光,我會毫不猶豫地為DOTA2留下一個位置。
這個遊戲,甚至本身就是一部歷史。我們可以為遠古版本的英雄強弱爭得面紅耳赤,也會為道具的消失移除而感到黯然神傷,可以為一些新奇的技巧操作乃至流派擊掌叫好。
還有那些在歷史中不世出的英雄和梟雄。遠古大神vigoss,影魔冠名pis,7分鐘3800zsmj,最強的敵法師burning,七進七出yyf,大mu金仙,聖劍火貓maybe。太多太多的選手,每個人都承載了太多人的青春記憶。
DOTA2到底有多少文化,遊哥也數不清了。只是同人小說,小冰冰動漫,再到各個賽事的周邊活動,DOTA2的梗怎麼也講不完。在我們心中,這個Dead Game又怎麼會Dead。
手遊的到來讓主流遊戲休閒化趨勢嚴重遊哥也不記得是從哪一年起,周圍的小姐姐甚至小阿姨們也突然間全都捧起了手機,玩起了遊戲。早些年揪著耳朵讓我們學習的老媽也開始耐心地來問我們偷菜遊戲的問題。
遊戲越來越受到全部人們的認可,自然而然也就要越來越傾向於讓所有的人都可以玩。大強度的競技,高難度的操作,複雜的系統似乎都成為了這股主流掩埋的舊時光。
因此,moba逐漸取代了即時戰略遊戲,簡便的moba也逐漸取代了dota2的往日榮光,越來越多的小玩家開始嘲諷,老玩家也開始自嘲DOTA2是Dead Game。
但真的是這樣嗎?遊哥真的不認同,只要我們這代玩家還依然在,DOTA2依然保持它的競技魅力,這個Dead Game就不會Dead。