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  • 1 # 六哥跑了

    War,war never changes

      在戰爭背景的遊戲中,玩家扮演的角色通常都是打不死的小強,只需躲在掩體後呼吸幾下,就可消除中槍帶來的傷害;同時,玩家的揹包又如同哆啦A夢的口袋,背幾把主戰武器,幾百發彈藥再加上一些爆炸武器和醫療品也是不在話下。

      如同超人的玩家要做的工作大部分時候也很簡單明瞭,扮演“正義的夥伴”,將能看見的敵人全部送去見上帝,最終拯救世界,維護和平。

      但對於那些真正在戰場上出生入死,眼睜睜看著戰友在自己懷中漸漸失去呼吸的軍人來說,電子遊戲裡的戰爭難免顯得有些“兒戲”。

      前海軍陸戰隊成員Dakota Meyer於2009年在阿富汗隻身衝進戰區,在6小時內救回12名戰友,因此在白宮被時任美國總統奧巴馬接見並直接授予榮譽勳章。而這名目前已經退伍的老兵在近期一檔播客節目中公開表示:戰爭遊戲以一種不健康的方式將戰爭“浪漫化(美化)”。

      Meyer表示這些遊戲簡直在鼓勵玩家把破門而入殺人當作樂趣,這令他夜不能寐。“折磨對於玩家來說已經變成常態,成為了一種娛樂。關於這些戰爭遊戲……戰爭如今被浪漫化了。我聽到有人說只想把門踹開往別人臉上開槍,好在他們還沒真幹出這種事。我們讓孩子玩這些遊戲,到底從什麼時候開始,這些殺戮變得符合人理了?”

      Meyer繼續警告稱人們對人類的痛苦變得不敏感,部分原因就是遊戲越來越發生動。“奪走另一個人的生命真的一點都不酷,人們玩遊戲時只會想到‘哇,我殺了這麼多人’,而畫面越生動,一遍遍體驗殺戮流程的我們對他人的痛苦就越麻木。”

      同時他還在播客中稱《俠盜獵車手》這樣的遊戲也無法帶來積極的社會影響,但是他在這個時間點發表這一席話,直接針對的顯然是動視旗下的《使命召喚16:現代戰爭》。

      而IW的敘事總監Taylor Kurosaki此前曾在專訪中澄清過,《現代戰爭》對玩家的行為有相當複雜的判斷和觸發機制。“我們會試圖確定,你作為一個玩家,是否像一個合格計程車兵那樣行事?還是說你只是個不按規則亂掃的瘋子。如果你造成大量的無意義傷害,你只會看到一個失敗螢幕,代表你被法庭傳喚逮捕。”

      對於Mayer這樣一名親身見證過戰爭殘酷的軍人來說,確實戰爭遊戲出於娛樂性的角度考慮,在一定程度上“美化”了鮮血淋漓的現實,但顯然將暴力簡單的歸咎於電子遊戲也是十分不負責任的說法,畢竟,人類在還未掌握電能時就已經有過無數場戰爭了。

  • 2 # 明末哥

    如果戰爭遊戲就是美化戰爭的話,那我也無話可說,確實有些人心理就是這麼想的,畢竟是遊戲不是真正的戰爭。

    我個人理解倒是有點不同,戰爭遊戲多數讓玩家瞭解歷史,大局觀不變的情況下讓玩家瞭解那個時代的殘酷和親戚、愛情,為了民族大義而犧牲。多數的劇情也都刻畫了戰爭的勝利來之不易,美化戰爭談不上,如果說作為主角各種神操作不死的話,那我建議你去玩玩難度最高版本,讓你試試中槍就倒地的真實,幾讓你知道戰爭的殘酷的同時也讓你知道遊戲的殘酷,想一條N那肉身抗是不可能了,利用玩家對遊戲的理解和智商來玩遊戲。

    我不知道誰能把遊戲聯想到現實生活中,有是有但畢竟是少數人,他們大多數人也都是心裡不健康,就算不玩戰爭類遊戲,也同樣會出現問題。這與家庭的理念和教育是脫不開的。

    現在很多國家的部隊也利用電子遊戲進行士兵訓練,你也能說是美化遊戲嗎?這充分讓玩家明白一槍一彈打在身上也都是致命的,現實中我們離得很遠,但是虛擬世界中我們離的很近,遊戲美化“戰爭”在我這不靠譜,每個人的想法不一樣!

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