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  • 1 # 老流氓兔崽子

    為什麼要邀請我回答,琢磨太累了,你把房費降到最低,他也不玩,玩那個人,你房費在高,他也玩了,有人就是個習慣,現在棋牌遊戲都是房卡運營模式,開一局的成本就是1.5,有的群,一人收2元房費,他也玩,有的群,他一人收五毛房費也不玩,就是交際和習慣的原因,比如處物件,你是個美女,你身邊都是醜男,隨便挑一個,就嫁了吧,人海茫茫,哪有正好相遇上,我做了二年群主,我把房費弄到最低,因為都是同學,但是玩的有點大,弄的來回欠錢,現在的群主,很會琢磨人得心裡,輸贏就是二三十,你也不會跑包,也不值得跑包,但是他賺你房費,最後誰也沒贏,群主和代理的遊戲贏了,而且群主還不用承擔跑包的風險。尤其麻將,胡的也快,現在人,一上班根本不幹活,就是個玩,社會有多少閒人呢,所以說棋牌遊戲,永遠不會凋落。棋牌文化有很悠久的歷史沉澱。

  • 2 # 戲撩遊戲

    你好,我是一個遊戲迷,喜歡玩遊戲,同時也是一名遊戲開發人員,興趣比較廣一點,嘿嘿,之前我也做過棋牌遊戲,所以對於這個問題有一點點自己的小見解!下面我來聊聊!

    棋牌遊戲就是一款休閒類遊戲,但是遊戲裡面卻分為兩種人,一種是純粹消磨時間娛樂的人,還有一種就是喜歡du的人!只要明確都有什麼人在玩棋牌,你就已經成功大半了!

    第一種,簡單消遣娛樂的人,這一類人只是簡單打發時間,只要你把功能完善,該有的獎勵滿足他,那麼這款遊戲對這個使用者有粘性,我來舉個例子,微信小程式上有款鬥地主的小遊戲,它這遊戲前期福利很多,會給你很多歡樂豆,倒是它會讓你不經意花完,但是它會給你機會分兩次獎勵歡樂豆,總之不會讓你太快輸完,離開遊戲,這樣你就覺得,哎,不錯,時間又花完,遊戲又娛樂到了!過陣子對遊戲有了依賴,自然就會往裡面充錢,而且金額又不會很大,久而久之,就多了,你懂的!

    第二種人,只是想來鍛鍊自己的牌技,現在留下來的棋牌都是比較正規的,除開個別!第二類人還是比較少的

    所以運營只需要把應有的獎勵,還有活動做好,對玩家前期先放水,中期鬆弛有度,後期遊戲困難加大

    好了,就先說到這裡吧,半夜碼字不容易,給個讚唄??還有希望大家對於棋牌只是娛樂娛樂,切記不要誤入歧途,切記!!!

  • 3 # 丶宮園薰

    拿爐石傳說來舉個例子吧,筆者作為一名曾經的爐石狂熱愛好者,最開始接觸這個遊戲就是因為你的每一步都蘊藏著可以說小聰明,或者說大了就算是與對方心理的博弈。主要表現在以下幾個小tips方面:

    1.一個很常見的現象,你對對方的場面無可奈何的時候,手中的牌沒有能出的,甚至你一開始就已經註定了這回合要拱手想讓,但還是要故作沉思,掂量了好一會,最後才決定空過回合,這或許能迷惑到對手,認為你手裡的牌有辦法解決現狀場面,但你選擇了貪一手,對他後面的抉擇可能會造成影響。

    2.與第一點恰恰相反,有時候你手裡的解牌相當充足,但是對面的場面又讓你捨不得交解,就要忍一手,這時候你點回合結束一定不要猶豫,點完之後還要給對面發個表情,表示懊惱,這樣虛虛實實之間,對面對你的心理也難以摸透。

    3.就是用各色各樣的表情來迷惑對手,擾亂他們的心智啦

  • 4 # 小曾呢

    1⃣️讓人消遣娛樂

    2⃣️賭博心理,讓你先贏些錢,然後自己就想著在多贏一些,幾天後在把你贏得都拿回來,有贏有輸,輸的多!

  • 5 # 逆襲產品汪

    1、具有以小博大的誘惑遊戲

    2、具有中獎率好的活動

    3、安全可靠的資金保障

    4、貪婪是人的本性,把自己作為使用者去嘗試

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都在傳騰格爾唱的《醜八怪》好像是在“罵人”,你怎麼看?