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  • 1 # 醉方休910

    很巧,我是這兩個職業都做過的,目前還在從事應用UI。

    雖然這兩種都是作為一個美術設計的職位,其實本質上是有很大區別的。

    先說遊戲UI,遊戲UI對畫面的美觀度和風格的統一性是比較嚴格的,而遊戲UI的風格有時候是需要與角色原畫,場景原畫作搭配,不能出現風格不符的詭異場景。

    比如說在Q版的遊戲中,畫了一個暗黑寫實風格的UI,就算畫的很好,也是不搭的,所以如果你從事的是遊戲UI,負責多個遊戲的UI設計,就肯定要掌握多種風格的UI設計能力,比如Q版風格,仙俠風格,機械風格,暗黑風格等等…掌握多種風格的設計在求職方面也比較輕鬆,選擇範圍也比較廣…但是如果只專精特定的一種風格,只要你足夠優秀,能進入大廠,只專注一個遊戲也管飽後半生了,比如你是王者榮耀的UI設計師。

    那如果說累的話,現在大部分的遊戲公司都是996,也就是早九點,晚九點,一週上六天。聽起來好像很累,但其實看個人理解,因為正常上班是到六點,七點到九點有時候會趕一下進度,空閒時其實你可以在公司玩遊戲,美名曰體驗遊戲,那可不咋滴,不體驗別人的好遊戲,自己怎麼做出更好的遊戲?所以在公司玩遊戲是很正常的,有時候也要體驗一下自己做的遊戲,順便測試…當然也有突發情況,加班到晚上十二點一點。不過像這種情況是可以調休的,加班費看公司是怎樣的,回家打車有報銷。

    所以遊戲UI要說累,就是身體累,手累,考驗手上能力,不過氛圍相當好,因為都是做遊戲的,聊得來,加班什麼的,過的很快。

    再說應用UI,上下班時間比較固定,偶爾加班趕進度,965是正常的。網際網路公司,思想比較開放,制度人性化。不過應用UI的工作涉及面就非常廣了,首先產品需求環節必須要了解清楚,再到互動也要參與進去,UI設計是本職更要做好,再到交付,配合前端開發,還原走查,測試修改,可以說是整個產品線差不多都要參與進去了。有些甚至會要求寫簡單的前端程式碼(黑人問號)…手上技術樣樣不能少,可能會要求會手繪,建模(C4D背鍋),動畫,還有一些平面類的工作給到你手上…

    雖然應用UI畫出來看起來比遊戲UI簡單的不行,但其實應用UI的產出要考慮到各個方面,包括產品目標,使用者體驗,運營方向,日後的拓展,機型適配,風格趨勢等等各個方面…要考慮的東西比做的東西複雜多了…

    工作氛圍我覺得是不如遊戲UI的,畢竟做產品都比較嚴謹,做應用UI不僅要掌握基本的設計理論和能力,還要了解產品知識,互動知識,使用者心理,行為習慣等等…技術和軟體也要學不少,PS,AI,Sketch 是基礎,根據不同情況可能還要學AE,C4D,平面的CDR等等…還有各種協助外掛…而遊戲UI,可以一個PS吃遍天…

    要說累的話,應用UI不僅身體累,手累,心也累…傷腦傷身…

    以上,略作參考

  • 2 # 怎麼都跟我搶名字

    說實話 想成為一個優秀的人 都會挺累的 但是要樂於其中 樂於工作 這樣工作起來才會有樂趣每個行業是隨著市場的需求而產生的,UI設計的發展是隨著智慧產品時代的大爆發應運而生的,現在很多人都來學習ui,這是一個新興行業,福利好,待遇高,發展空間也大武漢匯眾原畫UI校區在這方面做的還是不錯的

  • 3 # N個設計

    遊戲UI

    appUI(應用UI)有什麼區別,下面我就來詳細介紹一下他們的區別。

  • 4 # UI美學

    如果只是想入門設計,其實都不累,只要你感興趣,稍微花點心思學習一下設計軟體,大部分人都可以開始所謂的設計,但是要想把設計做好,作品做精緻,行程自己的風格那就太難了,畢竟想成為行業大牛,沒有超乎常人的努力,是不可能輕鬆做到的!

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