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1 # 卉頭深圳生活日記
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2 # 早來晚悟
只能說,這個社會越來越多元化,無論是在現實社會中還是虛擬遊戲中,只要涉及到金錢,都能從中賺取一定的金錢,提問者這個工作一看就是遊戲公司裡面的推廣人員,至於什麼遊戲,很明顯,人家內容裡面已經發出資訊了,網頁遊戲,就是那種一天開很多個服,十元就是VIP1,推廣人員除了自身要在裡面發掘客戶,還要在現實生活中推廣拉人進遊戲,工資底薪很高了,提成也是按看客戶的消費來分成,如果運氣好,認識幾個大老闆沉迷遊戲,一定可以賺的非常多,但是如果這個遊戲自身就有問題,不吸引人,那估計也就是曇花一現,網頁遊戲最大的優勢就是,除了一天開好多新服以外,還有一個優勢就是系統可以重新整理電腦人,也就是遊戲託,遇到不服氣的老闆就是一頓爆錘,另類逼迫遊戲玩家充錢,遊戲畢竟是遊戲,有的人在裡面賺的非常多,而有的人可能在裡面很困難,我相信一句話,走自己的路,讓別人說去吧,當然對應的一句話就是自己選擇的路,哭著也得走完,至於怎麼選擇還是靠自己。遊戲真好玩,我還要充錢。
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3 # 英姑象棋
也就是網路推銷一樣,沒有口才,不用去了,這工作口才第一,建議妹子也別去,電腦輻射對面板不好還有各種各樣的問題,女的大多做不久就覺得沒辦法堅持下去了。
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4 # 陳風破浪泛娛樂
首先,不管是端遊,頁遊,手遊市場都基於飽和狀態,遊戲公司運營也相對成熟,同質化遊戲嚴重,不像以往那般簡單的推廣。現在也已經不是你推薦玩家這款遊戲,玩家就會來體驗。需要從業者有耐心,有技巧,有服務的心態,那麼還是可以去嘗試的。
其次,鑑於網路強國的目標,以及各項針對網路遊戲的措施監管,網路環境也會越來越好,那麼勢必需要從業者越來越專業,而非為了利益不擇手段。
最後,不管什麼行業,不管是什麼遊戲,不管是什麼操作方式,只要是存在於市場,那麼肯定有客戶的需求需要被得到滿足,而你是否具有那樣的慧眼發現以及那樣的能力做到就決定了你在這個行業的位置。。
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5 # 店小二遊戲解說
挺賺得,至於賺多少,看你自己能力了。還有如果在公司做,大部分利潤會被公司吃掉。自己做點數高,但是前期起步低,沒什麼資本的話,大部分平臺都不會和你合作。不過最近有個什麼佐玩遊戲,他們模式好像就是個人模式,個人小團隊就可以做。點還和公司一樣高
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6 # 樂牌鬥地主
可以做。看我給你分析
春節期間,大多數人都是走訪親朋好友,拜新年,吃喝玩樂。春節過後,很多生意都冷淡下來了,為期1-2個月左右,但是唯獨遊戲沒有冷門。
春節過後,遊戲使用者反而沒有之前忙碌,更多心思撲在娛樂上,特別是春節過後,對於三四線城市人說,依舊還有過年的氣氛,打牌打麻將更是有趣的事。玩家可以在閒暇時間獨自玩耍,朋友和親戚也可以互相娛樂和互動。
因此,春節過後又是一潑棋牌遊戲市場的一次大的推廣和傳播。做這個可以是抓住時機,不然容易開不了張。
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7 # 明星照妖鏡
遊戲推廣,分市場和商務,這個工作需要有資源和工作經驗才能做的,你剛入門可以去找找市場推廣助理的工作做,分很多種,有媒介的,投放的等等,這些工作都需要積累人脈和經驗。
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首先遊戲推廣是可以做,現在市場雖然比較嚴峻,但是隻要是爆款還是有一席之地,但是看這廣告紙有點不靠譜,首先一般正規公司貼廣告紙的已經很少了吧,其次遊戲推廣也是有技術含量的,一般沒有人脈經驗的推廣起來比較難。
現在隨著國家對遊戲的管控力度越來越大遊戲的推廣其實已經過了紅利期,18年基本全年控制遊戲版號的發放,死了一批遊戲公司,17-18年微信小程式爆發,現在市場也趨於成熟飽和,現在很多公司開始或者已經把遊戲出海。如果公司有過硬的遊戲品質已經良好的推廣方式還是值得一試。