回覆列表
-
1 # 遊戲碎碎念
-
2 # 全是喵
吃我一腳ーー忍者蛙
忍者蛙最初於1991年發行在FC和MD平臺上,其他平臺的話數字並不清楚,遊戲的音效與畫面在fc時代算是中規中矩,對當時喜歡格鬥遊戲的我來說,忍者蛙的打擊感可以說是特別和我胃口。
但是遊戲的難度真的是到了令人髮指的地步,到現在也是公認的FC最難遊戲,不少主播都會拿忍著蛙開刀。也就是這麼一款遊戲,讓年幼的我第一次感受到了什麼叫做絕望。
忍者蛙的第一關還算友好,就是清清小怪,Boss也不難打,第二關小心點也能透過。但是從第三關開始,遊戲就變成地獄難度了。此時了兩輛卡車像你開來,後面的各種陷阱障礙根本讓人反應不來。
遊戲到後面只能用背板的方式透過,稍有不甚就會一頭撞到牆上游戲結束,除了背板外還要考驗手速,相信玩過的玩家都小拇指抽搐的感覺。
至於後面,對不起,數字還沒見過。小學時候打了一個暑假這個遊戲,每天午飯後打幾局消化一下。結果只有一次僥倖看到了第四關。
多謝題主讓我想起了這個讓人吐血的遊戲,有機會一定要在電腦上通關一次,圓一個童年的夢想。
粗看到這張圖,大概許多玩家都會認為是現實照片吧?誠然,《GTA5》許多特意截下的高畫質以及MOD圖,都可以留下如此的效果。在《GTA5》發售之前,哪怕是玩過許多高開放度遊戲的玩家,也從未想到一款遊戲可以做的如此成功。而《GTA5》的製作水平,甚至很大程度上超出了玩家的想象,即便是玩家早已經見多識廣的“次時代”,玩家也很難想象到,一款遊戲竟然可以如此的真實。
在《GTA5》的世界裡,細節可謂是製作到無微不至的,從人物的服裝布料,到汽車和建築的反光細節,都顯得格外的具有真實感。而在遊戲性上,《GTA5》更是出類拔萃,尤其是線上版本,在本作中,玩家可以像個“老實巴交”的計程車司機一樣,每天在這個虛擬世界裡賺辛苦錢,當然,如果你喜歡“冒險”的話,也可以拉幫結夥挑戰各種高難度的“搶劫”。超高的質量,讓這款遊戲成為了許多玩家沉迷數千小時的佳作,而“真錢買假錢”的微交易系統,都得到了不少的歡迎。
《GTA5》可以說是如今遊戲界,最牛的作品之一了。
《巫師3》《巫師》系列一直都是遊戲界的佳話,也正是這一系列遊戲的成功,讓白狼這位人物變得家喻戶曉,乃至最新的《靈魂能力6》都要來蹭一把熱點。《巫師》系列在起初,只是一個尚不知名的小工作室,在落後的極光引擎上製作的“獨立遊戲”。然而,憑藉著水準超高的劇情和人物塑造,令人眼前一亮的作業系統,各種良心滿滿的細節,以及昆特牌,《巫師》系列可以說是一炮走紅。而在其後,CDR更沒有辜負大家的期待,這個對遊戲充滿熱愛的工作組,在每一款遊戲中,都展現了他們認真之至的製作態度。
而最近的《巫師3》,更是一款從哪個角度來看,都稱得上神作的頂級RPG作品。除了遊戲的劇情細節一貫成功外,在高難度挑戰以及道具資源的使用上,《巫師3》也可以說是創造了近乎於真實的狩魔獵人生活體驗,同時,運用了先進的真人拍攝技術的,各種精彩的人設,以及情感設定,更是讓《巫師3》可以說在沿襲前作的基礎上,提高了一個檔次。
如果你親自玩過《巫師3》的話,一定會對這款遊戲的厲害之處讚歎不已的。
限於篇幅考慮,暫時只著重介紹這兩款單機遊戲中非常牛的作品。