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  • 1 # 門泊東吳大翻船

    先來張諾手鎮樓 我是個來自電三諾克薩斯黃金組的 s3就開始玩LOL去年才上的黃金 我只發表一下我的看法 希望大家補充

    我第一個6300的英雄就是諾手 買的時候經常玩 前一陣子也玩了一下 我的天賦主要是相位俯衝然後召喚師技能又帶了個幽靈疾步 一般順風會先出 小木錘 第二件猛禽斗篷 如果逆風就直接猛禽 這是前段時間在餘小c直播間看到的 他打奧拉夫 點過叢刃 效果也很好 也有帶徵服者的 餘震我還沒試過 我這黃金組 就只帶相位和征服者

  • 2 # 踏天行最強套路

    大家好我是踏天行套路王,我來回答一下你的問題

    1:英雄定位

    首先諾手是一個戰士不是一個坦克團戰時需要進去收割的,帶徵服者可以加攻擊力配合血怒可以說是強的一比,帶相位猛衝的話配合疾步可以很好的追擊或者是放風箏,雖然說餘震觸發了可以加雙抗有點傷害但是對於諾克.奧拉夫這類的英雄作用都不是很大。

    2:英雄技能

    留血:德萊厄斯策略性的運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可以疊加5次,敵人上上的{留血}效果達到了最大層數時會給德萊厄斯(諾克薩斯之力),極大地提升它的攻擊力。

    Q技能大殺四方:諾克一個蓄力的Q技能如果是外圈打到的話可以恢復諾克的生命值,打到的人越多回血越多。

    W技能致殘大吉:德萊厄斯下一次攻擊可以提升一定傷害並有一定的減速效果。

    E技能無情鐵手:(被動)無視一定的護甲穿透可以發出一個扇形的回拉到諾克薩斯身邊並減速敵人。

    R技能諾克薩斯的斷頭臺:諾克薩斯向目標進行致命打擊,造成真實傷害,如果目標身上的層數出血效果都會提升R技能的傷害,如果諾克用R技能完成擊殺敵人,那麼他的技能時間冷卻將會被重置。

    小夥伴們不要被諾克的血怒衝昏了頭減智商了哦無腦上很容易被風箏死。

  • 3 # 霸浩上人

    當下版本的話,餘震諾手還是可行的,但是要注意以下情況。

    1.在隊伍缺少前排的情況下,諾手帶餘震可以擔當起“重灌戰士”的角色,為隊友分擔傷害。

    2.對線強勢英雄時,像鱷魚,劍魔等爆發比較高的英雄,在對方突臉消耗時用E技能處罰餘震,對拼一波後,能夠讓諾手有資格保持健康的血量,佔據優勢。

    3.而餘震能夠撐起諾手的抗性,使得諾手在面對爆發英雄的同時,不管是對線還是團戰,都有站得住腳的資本。

    眾所周知,諾手是持續性戰士,戰鬥的時間越長,收益越高,每多一層“流血”效果,諾手的威懾力就大一些。

  • 4 # 遊影Games

    第一:餘震的觸發前提條件是,在定身一名敵方英雄時,就會使自己的護甲和魔法抗性提升70-120,持續2.5秒,2.5秒後對附近敵人造成魔法傷害(冷卻時間35秒),而諾手的E技能是他唯一的一個強制控制技能,也是唯一一個拉進與敵方距離的技能,若只為了觸發餘震而使用E技能,這會讓諾手處於無限被遠端風箏的境地。

    第二:餘震雖然也有傷害,但卻在傷害氣勢上卻比不上精密系的任何一個頭排符文基石,

    喜歡玩諾克薩斯之手的小夥伴們,我相信都有一個5連斧的心。

    輸出才是王道,線上不慫,打團不慫!一打出血怒敵方5人都算什麼,就算在泉水中也要給他拉出來剁上一斧子,身為男兒怎可慫!

    征服者我就十分推薦作為諾手的符文基石,當然也有玩相位流派的移速流諾手,論傷害還是征服者首當其衝。

    如果硬是想玩餘震流諾手的話我也不阻攔!畢竟事在人為!

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