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1 # 莽夫遊戲
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2 # 馬保國第三代關門弟子
其實野不完全是,任何位置都有帶起節奏的能力。上單玩的好,起到了強力牽制的作用。中單玩的好,推塔快直接影響到我方野區入侵,打野是否形成壓制。射手玩的好,快速推塔之後保塔支援,會讓各條線得到更強力的支援。輔助玩的好,直接影響開團的時機,後排的保護。打野不用說了,大神一般都打野C。沒有一個位置屬於混子職業。
最近幾個賽季射手的崛起,裝備的不講理成就了魯班后羿這類初級英雄,戰士目前在上路保塔很難堅持到10分鐘。所以上路一般都是三條線最先崩的。現在李信依然是線霸,但是被削的後期輸出嚴重不足。戰士目前就是這樣,悲催的職業。
目前版本的王者榮耀匹配機制也沒有賽季前策劃說的那麼完美,我一般都三法師擺在上面,上官,干將,墨子。十局有八局都給我匹配的全是玩法師的選手,安琪拉妲己拿出來頭都大!蠻橫不講理的搶,如果王者真如但是策劃按照常用職業給你匹配怎麼會出現這種問題。說出來都是眼淚。。。
英雄聯盟是一款團隊競技性遊戲,可以說每條路都有它不可取代的作用,上單也一樣,所以如果片面的說“上單都是混子”肯定是不對的。
但如果仔細一想的話,確實能夠發現一點貓膩,那就是混子玩家多半選擇的是上單,那麼為什麼不選擇中,不選擇打野來混呢?這裡的原因就有很多了。
1、上單節奏相對較慢我們經常聽說“中野聯動”,“野輔聯動”,但基本上沒有聽說過“上野聯動”的,這是為什麼呢?因為上路遠離其他路,也遠離前期的核心因素小龍,所以上單屬於那種想打架,但是又打不起來的位置。
雖然上單極其考驗個人的實力,但講道理,如果你安心發育的話,其實對面也拿你沒辦法,不想中路,你猥瑣發育自己雖然沒事兒,但是對面跑去支援了,然後你隊友崩了,其實這就是你的鍋,所以上單這個位置挺適合“混子”的,不carry,但也很少背鍋,完美符合“混子”的要求。(其實我自己拿上單的時候也是這麼想的)
2、上單英雄決定了地位上單“混子”一定是因為玩家技術不行嗎?其實未必,比如說職業賽場上,最“混”的一個位置其實也是上單,除非你想Theshy那樣技術真的高出一個層次,否則很難打出優勢。
其次呢,一般來說,一套陣容應該攻防兼備,中下一般選擇進攻性的英雄,而打野屬於功能性英雄,那麼防禦和開團呢?其實就落在了上單這個位置,其他位全都是脆皮,那上單就只能拿一手既能開團有能打還能控的坦克唄……
試想一下,如果你拿了一手老司機或者奧恩,你不混怎麼辦呢?難道還想carry?想法肯定是好的,但這部分的上單英雄就決定了上單這個位置比較“混”。
3、“混子”玩家鍾愛上單位說完了上單位置本身,再說玩家的選擇。其實這也是很多兄弟的選擇,第一位置選擇自己最拿手的,第二位置一般就會選擇比較混的,那這時候上單無疑就是最好的選擇,拿一手石頭人,先混它個20分鐘,然後打團了閃現大招美滋滋。
為什麼“混子”玩家不喜歡其他路呢?因為中單容易被單殺,打野沒節奏容易被罵,下路雙人組又怕遇著不稱心的隊友,所以還是上單比較好,一個人在上單悠哉悠哉,不用carry也不用背鍋,贏了錦上添花,輸了還能保個Smvp,簡直就是為混子玩家量身定做的。
當然了,雖然如此說,混子多產於上單,但並不是每一個上單都是混子,相反呢,如果一個人真正的實力強勁,那麼即使在上單也能打出非常不俗的成績,上單兵線比較長,打野又經常性遺忘,所以玩家個人的實力在這裡也能得到非常大的展現,如果用來總結呢可以這麼認為,敢玩上單的,要麼一方大神,要麼一方菜雞!