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1 # 糊塗的小菜菜
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2 # 遊戲碎碎念
“槍車球”可謂是歐美遊戲的常青樹,而“槍”指的就是射擊類遊戲,在單機遊戲中,射擊類遊戲從誕生開始就飽受玩家好評,而今大作仍然是層出不窮。
《輻射4》如果說建模略顯粗糙的《上古卷軸5》是憑藉著MOD長期保持活力的話,《輻射4》就是展示了Bethesda自身的遊戲製作能力了。在本作中,不但預設提供了功能強大的捏臉系統,在建模上也有著大幅改觀。同樣,在遊戲設定上,《輻射4》採用了先進的“沉浸式體驗”設計方式,力求創造一個有趣而引人著謎的世界,這反映在對遊戲細節無微不至的追求,例如,開啟印鈔機的聲音、物品掉落的音色,角色性格的塑造與對話,以及不“輻射”卻保持著幾百小時可玩性的perk系統等等。因此,《輻射4》也成為了一款讓玩家不知不覺中玩過上千小時的佳作。
《無主之地》系列曾經名噪一時的《無主之地》系列,如今雖然顯得有些過氣,但死忠玩家們卻仍然保持著熱情。不同於大部分射擊類遊戲的追求極限畫質,《無主之地》系列採用了幽默詼諧的手段,為玩家展示了一個殘酷的潘多拉。恰到好處的劇情細節和設定,例如小蒂娜的人設和對話,都有著一種觸動玩家心靈的魅力。在遊戲性上,《無主之地》系列結合了RPG與FPS的特點,豐富的收集和養成元素,不同特點的槍,也讓這一系列有著長期的可玩性。
《質量效應》系列雖然《質量效應:仙女座》因“處女座”和“醜女座”的風波,為《質量效應》和Bioware的牌子抹了黑,但卻掩蓋不了《質量效應》系列的光芒。《質量效應》系列是非常經典的射擊遊戲,從哪個角度看,這類作品都可以說是無可挑剔。無論是劇情表現、人物刻畫還是遊戲設定,出色的製作功底令《質量效應》系列斬獲了玩家海量好評的同時,也創造出了遊戲史上的一個傳奇。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這些射擊遊戲中劇情優秀的經典作品。
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3 # 虛擬戲人生
GTA系列開放性遊戲,玩家做任務的時候會帶劇情遊戲劇情內容豐富任務都很精彩,就像所有的任務都是你親手策劃似的
使命召喚系列每次進遊戲都像是看電影一樣開場白就是一段劇情把你帶入遊戲。這款遊戲劇情多但是非常好玩。
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4 # 期待房子A
《正當防衛3》,怎麼說呢?畫面很贊,熱帶,亞熱帶風情,Sunny,海水,沙灘,遊輪,單人第三人稱射擊遊戲。一開始比較苦逼,等有了抓鉤之後,配合降落傘,你就可以告別陸地了,一路滑翔著去目的地,射擊的武器很多,長短都有,外加RPG和炸彈,用抓鉤勾住敵人踹死的玩法很有特色,用抓鉤的線把敵人吊到高樓上,再取消然後摔死他的玩法,很無聊(不知道別人玩過沒,我自己摸索著玩的。沒看過攻略)。載具從私家車到裝甲車,坦克和直升機,還有個單人滑翔翼和動力滑翔翼,下水後期有個導彈艇,速度快火力猛。沒有圖了,但還是推薦一下吧。
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5 # 我是新手玩家
有的,荒野大鏢客1(xbox360)和 荒野大鏢客2(PS4和XBOX)都是屬於非常細節化的開放遊戲。
另外你也可以試試孤島危機(不是育碧的孤島驚魂)多功能戰衣帥爆!
再推薦兩個爽玩的遊戲:1、子彈風暴滿彈夾版
遊戲流程不長,6小時就能通關,但是過程很舒適,遊戲反饋做的很棒。各種花式射擊,主角可以透過完成這些動作收穫積分,積分可以兌換彈藥和升級武器。
2、影武者2(非常適合發洩的一款遊戲)
遊戲系統非常舒適,是一個不單單隻有槍的爽玩遊戲,玩膩了槍械試試冷兵器也不錯。
回覆列表
多得數不勝數。經典的,重返德軍總部系列,新秩序、老血脈、新巨像這三部,開放世界和劇情射擊遊戲完全是兩回事。