回覆列表
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1 # 樹懶是隻熊
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2 # 明珠暗投啊
因為說這話的都是蠢貨,早在2016年索尼就推出了PS4的硬體升級版PS4Pro,可以用更好的畫質,更流暢的幀數,偽4K解析度運行遊戲,今年年底PS5就出來了。
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3 # 蘇打氣泡水
這個原因很簡單啊,遊戲主機就那麼幾個,遊戲廠家出的遊戲你要掙錢,要是主機都玩不了那誰還會買這個遊戲。誰也不能為了遊戲買主機啊
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4 # 撒了吧
體積決定效能,與桌上型電腦相比,ps4優先了便攜,所以體積很小,人們也習慣了表現出來的效能,認為不錯,但是,如果桌上型電腦專門按遊戲配置,效能絕殺ps4,表現出來的效能讓你瞠目結舌,只不過桌上型電腦那麼大,更多的人覺得不方便,於是就無奈的接受了ps4,併為他歡呼,讚美,追隨
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5 # 里約熱內盧的奶牛0194
因為ps4最高30幀,pro最高60幀。pc則沒有限制你懂我意思吧。玩慣了高效能pc配上144hz的螢幕,你再去玩ps4會覺得特別不適應,特別卡。
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6 # MARIO_LIN1979
ps4,xbox one就好像手機中的蘋果一樣,專門的系統優化當前任務,而pc就像安卓一樣,五花八門,開源玩法多樣,但非常吃配置
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7 # cxlmxy360
遊戲機的機能一般在3年左右才能全部吃透 然後經歷3年的穩定優化期 畫質在6年左右到達頂峰 然後馬上就該淘汰出新機了
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8 # 木子馬也lichi
吃透了機型效能,再加上游戲引擎技術本身的更新,不過這點在ps4上感覺並不明顯,初期的幾部大作畫面如今依然耀眼
目前正處於PS4的後期,執行的遊戲大部分只能達到中等水平,並不能高畫質完美執行。雖然PS4 Pro可以高畫質執行目前的大部分遊戲,但依然不能達到完美執行。
就比如只狼PS4 Pro的幀數只能達到30幀左右,而配置足夠高的PC,60幀執行則毫無壓力(另外讀取速度上也是高配PC完勝)。只不過,能完美運行同時期遊戲的高配PC並不是人人都有能力購入一臺。
所以遊戲公司都以它為標準制作遊戲,遊戲廠商也可以針對性能做出優化,讓其在效能和遊戲執行上找到一個平衡點。也正式因為硬體的統一,因此遊戲廠商可以針對性的削減貼圖、拉低幀數,以此給人一種完美執行的錯覺。
而PC就不用我多說了吧,先不說配置不能統一,就連品牌都不勝列舉。自然廠商不會消耗人力、物力去做針對性優化。而且即便是廠商有心去優化,面對PC的各種配置組合以及五花八門的DIY PC主機他們也是有心無力啊!
遊戲主機就是用來打遊戲的,而PC更多的是生產力工具,不能拿PC的思維帶入遊戲機。