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1 # 我們都是遊戲青年
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2 # 遊戲小白技術宅
看到這個問題,小白我首先想到的是當年玩天涯明月刀的時候,貼吧廣為流行的一個梗。如下圖:
某一期的翰林書院的知識問答提問:兵馬未動,糧_先行 ?
正確答案是:糧草先行
然後玩家回答:糧*先行
然後系統回答:本次問答的正確答案是:糧草先行。想我泱泱六州豪傑,居然無一人答對,實在是太智障了。當時第一次遇到的時候簡直是笑死人。因為在網遊中,“草”字是敏感字,會被遮蔽,所以系統沒辦法識別出來,這個問題好像一直到我退遊還沒解決。
然後就是我玩的單機遊戲《輻射四》裡面。某一天,我在廢土裡面開心的撿著垃圾,突然有個NPC小夥子拉著我,要我用110瓶蓋換一個儲蓄卡,他說到商人那裡可以換成100瓶蓋。
我也是醉了,我是有多蛋疼用110塊錢去買一個只值100塊錢的破爛儲值卡?就是下圖這個小夥子!
Emmmmm,最後為了測試彩蛋,小白我還是買了。
結果到商人那邊一看,我暈!原來被騙了,這東西根本就不能換錢。簡直智障!!!
這個故事告訴我們,千萬不要相信路邊的小廣告!
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3 # 遊戲菌兒
下面就讓我們侃一侃遊戲裡的那些不合理設定,當然這些設定不能說設計師腦子進水,因為這些設定也已變相成了遊戲特色。
高臺短腿傑洛特——《巫師3》在《巫師3》中,玩家將跟隨傑洛特一路打怪+冒險,並體驗代入感極高的劇情。在冒險之路上,傑洛特可以打敗獅鷲,可以直面狂獵,但就是逃不過兩米高臺。
不知道大家在新手關卡,也就是在傑洛特夢中的凱爾莫罕與維瑟米爾一同訓練希裡時,如果玩家選擇和希裡賽跑便會知道遊戲高臺的恐怖了。萬能的傑洛特可以擊敗一切妖魔鬼怪,就是逃不過兩米高臺。
打架一分鐘,解密半小時——《暗黑血統》我最近剛通了一遍《暗黑血統3》,依舊是難以言表的震撼,但我決定從此告別《暗黑血統》系列了。從一代開始遊戲開發商就將遊戲定位在ACT上,但在遊戲正式發售後我才發現遊戲竟是ARPG。不僅擁有ACT的影子,也有ARPG的元素,更過分的是遊戲裡過度的解密過程。雖然三代解密元素將前兩代有減少,但我還是覺得玩起來很累。
廢土王者——《輻射4》狗肉在《輻射4》中,狗肉是唯一陪伴玩家的動物,也是那句開局一條狗的由來。在廢土世界,狗肉是真正的王者,因為有遊戲底層程式碼保護,狗肉幾乎百毒不侵,免疫任何攻擊。
但是,狗肉卻不是一個好隊友。不僅會各種亂跑,更會引發各種事故,比如踩雷。曾經就有無數玩家表示狗肉是地雷探測器,專門把主角引向地雷。
好啦,這就是我的回答了。雖然這些設定在玩時會突然一句“設計師腦子是不是進水了?”但不得不說,這些設定已經成為遊戲的另類符號。就好像提起雞神,大家都會想起老滾5。說起神樹,就能知道是GTA5。
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4 # 松貓437
電腦遊戲風雲雄霸天下!升級後的內力上限,永遠趕不上內力消耗!在滿內力的情況下步驚雲使用最強的排雲掌,最多五次內力就不夠了升級越高!招數越廢內力,到最後吃一次最大的藥還使不出兩招排雲掌!最後經常出現吃一次藥用一次招數
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5 # 自從出洞無敵手
瞎子會被致盲,火焰人會被引燃燒死並且走河道屁事沒有還能放出冰來攻擊別人,石頭人會被石化,在我看來這些一點都不合理!!!
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女兒失蹤的獵魔人為何沉迷昆特牌?兒子失蹤的老冰棒為何沉迷昆特牌?是人性的扭曲,還是道德的淪喪?
遊戲策劃自己都說了:“你真厲害,我甚至認為你找人打牌的時間比辦正事還多多了呢。”