回覆列表
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1 # 手殘哥dota
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2 # 鏡中檀
以前光明是,法師,鍊金,y,山丘,鹿,可能時候帶劍聖吧,其他自己搭配。黑暗是小黑,牛頭,死騎,聖騎,深淵,或者有其他。
我剛學時候是零八年,多數戰術好像是雙騎對三加。後來,劍聖和聖騎不靠譜,沒準誰搶。總體講,光明持久戰厲害,黑暗戰鬥力爆表。
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3 # 想要有個愛好
這個遊戲以往的一般特點是光明持久,黑暗爆發力強,把47換成bm可以增加爆發力。當然曾經也出過許多非主流的搭配。也許是主流搭配過於經典,又或者是缺少更多的創新型,導致人們形成了固定思維。其實遊戲製作方初衷也許並不希望英雄的搭配這麼固定,遊戲本身越具有多樣性,遊戲的魅力則越大,也就越可以吸引更多的遊戲玩家。
一是有無敵死屍可以作為傳送點。
用法舉例:比如死屍3線走位,抓對面。血法開著等下去,一通技能拆紫塔,然後交換傳送回家。
二是可以後手扔冰封30大技。
用法舉例:經典的藏dk的玩法,死騎帶傳送,後手過去冰封,然後轉身扔15。47的作用“進可控制守屍,退可控制逃跑。”
bm的優勢。一是隱身,需要對面花費精力去反隱。
插眼排眼,沒mh打劍聖還是需要點技巧的。
二是速度快,可以帶傳送、風杖、淨化救人。
實戰舉例:黑暗清兵,光明落地,小y秒羊,但bm已經走位到對面落點附近,ga扔出導彈的瞬間被bm吹起,然後bm淨化tc,tc跳踩,es抽小y+shift走位放大,ga落地,又被吹。接著就可以守屍了。
三是15技能劍刃風暴傷害爆表。
風暴可以拆家,一個風暴一個高塔,一個風暴一個紫塔,一個風暴+6個自爆機器人就拆了機槍。
暈住對面就扔風暴打傷害。
黑暗用法,高手用法----劍刃風暴守屍!!!
分析一下:劍聖成型快,10級就有超高爆發,可以隱身走位,救人,分身可以躲技能,可以拆家。後期帶個斗篷傳送,基本很難被殺。再說下之後的出人順序,黑暗第6個英雄如果出cl,cl配合tc雙控制,加上蟲子的守屍能力,配合靈活的bm,比dk成型快。如果光明在把pl放出來,那黑暗更是有控有輸出,光明被控住基本就死了。
而出dk的話,需要等待漫長的30級,且抓人只靠牛,光明死控牛,黑暗沒得打。(光明陣地戰強勢是大家公認的)
總結來說,劍聖更靈活,進攻性更強,死騎太保守了。
這裡給新手普及下,
一般前5個英雄是核心戰鬥體系,打得好,壓制住了,可能就拆了,出到第6個英雄就完全體了。第6個英雄之後就沒有常規意義的好英雄了,勢均力敵才會出到6個以後。
正統打法,比較常規的出奶順序: ga鍊金、am大法、小y暗影獵手、kog老鹿、mk山丘之王、bm劍聖、es黑暗遊俠、tc牛頭酋長、74聖騎士、47/dk死亡騎士、bmg血法師、pl深淵領主、cl蟲子。
光明方:am+ga+小y+kog/mk+bm
黑暗方:es+tc+74+47+bmg
前三個英雄是核心中的核心,一般不會變,變了前期明顯劣勢。黑暗打錢快,合格es4分10秒出tc。
現在變種為
光明方:am+ga+小y+mk+pl
黑暗方:es+tc+74+bm+cl/dl/fs