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1 # Hi我是湯姆叔叔
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2 # 當毋言
首先回答遊戲抄襲問題,關於這一點玩家們首先要知道怎麼區分一個遊戲是否抄襲。
遊戲抄“襲”大概分為三類:
1.遊戲規則
其實關於遊戲規則或者說玩法眾所周知是不被當前法律保護的。從遊戲發展的角度來看確實如果遊戲規則和玩法是不可借鑑的話,遊戲的發展定然不會如此快速。
(遊戲機制抄襲案例:在2012年紐澤西州地區法院所審理的“俄羅斯方塊案”(Civil Action No. 09-6115)中,法院認為構成《俄羅斯方塊》版權的並不是那些被奉為經典的遊戲規則或機制,而是另一些“獨特的表現”,比如遊戲中對落點的提示、遊戲場景的長寬為20×10等細節。)
2.角色、圖片、音效等遊戲元素
總結下來就是目前法律上的遊戲抄襲,重點打擊的後面兩種。
關於盜版我先說一下盜版的定義,盜版是指在未經版權所有人同意或授權的情況下,對其複製的作品、出版物等進行由新制造商製造跟原始碼完全一致的複製品、再分發的行為。在絕大多數國家和地區,此行為被定義為侵犯智慧財產權的違法行為,甚至構成犯罪,會受到所在國家的處罰。盜版出版物通常包括盜版書籍、盜版軟體、盜版音像作品以及盜版網路知識產品。盜版,即俗語"D版"。這侵犯法律,購買者無法得到法律的保護。也就是說盜版是比抄襲更加惡劣的行為,人家抄襲還知道多少改點,盜版就是直接拿來用了。
我覺得遊戲玩家們一定要正確看待盜版,購買盜版的購買者不僅無法得到法律的保護還會損害正版的經濟效益,遊戲製作者辛辛苦苦做遊戲,剛剛做出來,盜版橫行。遊戲製作者得不到還有的利益自然不會再去做遊戲了,久而久之就沒有人做遊戲了,最終還是玩家吃惡果。
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3 # 遊戲丘
玩盜版很多是不認可其價值或者沒有消費能力的,玩正版是認可價值且有消費能力的,
罵盜版的一般是心裡不認可其價值,相對消費能力勉強的,
遊戲價格和遊戲價值的差距,需要用正義感和優越感來彌補,
換言之盜版玩家是真小人,正版玩家是君子,罵人的就是隱藏在君子中間的偽君子,
他們比真小人更可惡,這種人在我心裡的地位比盜版玩家低很多,而且要記好一句話,
人的道德水平會因為他玩了盜版遊戲而下降,但絕對不會因為他玩了正版遊戲而提高
抄襲的辯論其實凸顯了許多玩家無知還要開口,因為他們壓根不瞭解遊戲的發展史,
認為經典就是鼻祖,而且侷限於自己的認知,很無知,沒什麼好說的,
舉個例子就是B,C都抄了A,世人都說C抄了B,卻不知道世界上有A,
這個不光遊戲,知乎上一大半信誓旦旦反對抄襲的都是這樣的,
無知不可恥,無知還裝有知還去批判別人無知才可恥
你不要以為偽君子和不懂裝懂作為中間層面數量不是很大,
一是他們數量真的不小,二是他們最喜歡發聲,
他們構成了中國遊戲界沒救的那層皮,玩家是好玩就買了玩,不好就不買不玩的,
喜歡撕人噴人的,千萬不要以為玩了兩個遊戲就可以叫他們玩家,好吧
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首先開發商在研發過程中就要做好保密工作,尤其是遊戲的核心玩法,比較現在抄襲對於很多廠家來說都是家常便飯,同時儘量先發IOS版本,畢竟破解盜版的少。
而玩家也應該自覺維護創新玩法,該花錢就花錢,也得尊重創新玩法的作者,自覺抵制抄襲和盜版的遊戲。
回想一下,前一段的自走棋的命運,被多少開發商抄來抄去,而人單力薄的巨鳥多多除了說一說還能有什麼辦法呢?
所以還是希望玩家們給創新的遊戲多一點包容和支援