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1 # 真理界
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2 # 帥帥廷
狼人的重做的原因我想還是要透過老版和重做後的新版對比一下,然後從這裡邊的區別中分析出重做的原因
首先,我們來看一下老版狼人沃裡克的技能被動技能Q技能
W技能
E技能
R技能
我們可以清楚的從技能機制中看到,老版狼人無論是在中期還是前期都是屬於單挑很厲害的角色,被動吸血,W加攻速,Q還能自己奶一口,這種回覆能力再加上他前期可觀的AP傷害使得幾乎極少有人敢和他單挑,再加上他的R屬於指向性技能,幾乎不存在空大的情況,屬於很厲害的收割、限制、功能性技能。但缺點也很大,就是限制功能性技能就一個,屬於有大和沒大完全兩種狀態,在一個就是腿短容易被風箏,即使有加速緩解這一弱點,但還是很容易被高機動性英雄秀一臉。
老玩家可能會有很深的感觸,忽然遇到老版沃裡克,要麼坑貨要麼大神,如果順風那真是R誰誰死,一打三完全不虛;但要是逆風局就呵呵了,除了R的功能性以外幾乎沒有任何作用,有時候就是個超級兵,這就使得沃裡克顯得很極端,要麼好要麼壞,不穩定性太高。並且十分容易被針對——順風太厲害,老玩家不得不照顧;但又不容易被針對——技能機制和定位太明顯,稍有不慎就壓不住,越級反殺也不是什麼難事。所以,無論是玩家還是對戰玩家,都很無奈,但又因為特殊的機制和能力舍不掉放不下。
下面,是新改版後的沃裡克技能
被動技能
Q技能
W技能
E技能
R技能
新改版後的沃裡克我們可以明顯的看到,雖然還是保留了他的回覆混傷單挑的能力,但強度明顯降低了,並且只有血量低於一定比例時才觸發回覆,大大增加了風險值,並且沃裡克的R技能不僅砍掉了回覆能力,而且也不是指向性的了,他的大完全可以透過金身和走位躲過,R技能的穩定性大打折扣。這些都是沃裡克改版後被削弱的部分,我們可以簡單的看出,設計師是在有意的削弱了沃裡克的單挑和無腦,使得他的技能不變,但是觸發門檻提高。
其次,沃裡克增加了更加優秀的支援和追擊能力,他的W技能大大加強,成為了十分有特色的標誌技能,強大的移速賦予了強大的機動能力和遠端支援能力,使得他與線上英雄的互動更加頻繁,而E技能也相當於控制,功能性大大加強,R技能的非指向性也可用做翻越地形逃生,可玩性更高。
小結
從以上的對比來看,我們可以發現,狼人的重做提高了他的可玩性和操作性,簡單來說就是降低了低玩玩家的上手難度,提高了高玩玩家的進階難度,使得沃裡克易上手難精通。一方面彌補了他的功能性不足,另一方面平衡了他單挑的無腦機制。
其實放眼拳頭公司最近新發行的英雄和重做的英雄我們會發現,現在的英雄聯盟越來越不“友好”了,英雄的技能介紹好長一段,技能功能性越來越強,比如新沃裡克,就連劍聖的冥想都附加了結束後的特效。這裡就反應出來了拳頭的英雄思路,就是放棄哪些無腦英雄,使得所有英雄都具有更多的套路和方向,使得玩家可以開發出各種各樣的玩法。
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3 # 螺旋槳飛機1
就是因為太強了。隨著版本的變遷,以羊刀為代表的攻擊特效裝備越來越多,越來越強,有些技能機制特殊的英雄強度過高,由於穩定性極強,這些英雄順風局幾乎無法被反制,但過分削弱數值又回導致這些英雄逆風局毫無作用,狼人和德邦都是因為特效裝備的更新才被重做的
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4 # tser羅
每一個遊戲的英雄,都經過了嚴格的資料測定,為了讓遊戲玩家得到更加真實和平衡的遊戲體驗,從遊戲大資料上看,根據狼人這一英雄特點,改進。
回覆列表
以前的狼人可玩興差,登場率低,且技能單調,在會玩的手裡特別強,不會玩的很廢,受眾面小,且操作簡單,現在聯盟的英雄越改越難。