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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔覺得育碧現在在遊戲開發思路上,因為前一個階段的洗禮,正在一個培養期之中。熟悉育碧的都知道,以前《刺客信條》的開發,就有一些階段性內容,在這些階段中,故事前後代作品有一定連貫性,所以從育碧IP看,《刺客信條:ODYSSEY》與《刺客信條:起源》接近,而《孤島驚魂6》自然和《孤島驚魂5》接近,所以從核爆末日這個思路去想,很多人會想到《孤島驚魂5》裡的結局之一。

    但是,這個這次洩露的內容,到底是不是《孤島驚魂6》還尚未可知,海外媒體猜測要不就是DLC,要不就是6,不過這都是因為育碧要去參加TGA了,這算是一個給活動預熱的行為。楓叔本人在海外媒體有不少朋友,也第一時間拿到了一些洩露圖,除了公佈的那個所謂XBOX盒裝新封面外,還有一些遊戲截圖,所以我個人覺得更像DLC的更新。

    從稀稀拉拉的截圖來看,新的這一內容,並不像大家猜測的那樣,要達到輻射的環境模式。核保和全面廢土是兩個概念,承接原有5的結局,可能受波及的也是這麼有一個小島範圍罷了。現實中實際也有這樣的地方,當年美國試射武器,周圍也有小島被輻射波及,並不像我們想象中的寸草不生啊,沒有生物啊,但是肯定有變異嘛。

    所以看現在的資訊,它更像一個混亂之後,缺乏監管的三不管地帶,這也許會是這次公佈的新內容主題。遊戲操作方面,和遠哭5沒有任何差別,原有的打獵,釣魚依然存在,多了新的物種(輻射物種),不過真玩過5代的朋友都知道,很少有人把裡邊打獵當回事,遊戲整體來說就是解鎖點位走任務,完成了拿成就一套就結束了。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    當然會有區別,因為《孤島驚魂》系列的“末世”頂多是一個DLC和題材,而《輻射》系列則是有著整套完整的世界觀,設計模式以及體系的。

    《孤島驚魂》系列

    相比《輻射》乃至《上古卷軸》,甚至《刺客信條》系列,《孤島驚魂》並不是一系列在世界觀架構和細節上非常講究的遊戲。《孤島驚魂》系列是一個典型的,英雄歷程的故事,而世界觀只是為此服務,同樣,在這一系列上,製作商更多強調玩家戰鬥的爽快感,以及高畫質帶來的“寫真”感受。無論是“原始殺戮”,還是“核爆末世”,對於《孤島驚魂》系列而言,更多隻是題材上的選擇,而非遊戲本身的靈魂。

    《輻射》系列

    單純從遊戲製作技巧來看,《輻射4》毫無疑問是一個頂級的遊戲,然而,這款遊戲卻屢遭詬病。其原因並非是遊戲設計的問題,而是不“輻射”,與前作的架構有差異,乃至於系統上對“老輻射”改動過大。的確,《輻射》系列就是靠著完整的世界觀細節,超高的自由度和開放性,以及獨有的幽默自嘲的“藍調”風格等等令玩家為之讚歎的。這就是《輻射》系列的靈魂。避難所的設計,核子可樂,避難所小人等等,乃至在《輻射4》中失去的,開放劇情以及荒涼悲傷的氣息,都是《輻射》系列的靈魂。

    儘管《輻射4》採取了“沉浸式體驗”的做法,儘管《輻射4》細節最佳化到了NPC間的互動,乃至開啟印鈔機的聲音,儘管《輻射4》讓玩家擁有上千個小時的可玩性,然而,由於色彩豔麗等不像“老輻射”,它依然遭到了非常多的,諸如“喪失了靈魂”的非議。

    “核爆末世”單純作為背景,還是成為了整個系列遊戲的靈魂,就是《孤島驚魂》系列,和《輻射》系列最關鍵的區別。

  • 3 # 我是新手玩家

    輻射遊戲是這樣的:有核子武器,有動力裝甲,全國都是廢土。育碧家的遊戲是這樣的:沒有大規模武器,噴漆嬉皮士搞怪風格,如果真的是承接前作,那麼只有少數地方遭遇了核彈攻擊。最終Boss可能是5代那個我們殺不到的神父~

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