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1 # 勃朗寧WU
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2 # 別樣風花雪月
所謂巷戰,就是雙方短兵相接的時候了,這個時候炮火的優勢將不復存在,火力的差距在這個時候被強行歸零,而比較弱的一方往往會根據熟悉的地形,以一當百,這也是很多戰術,比如游擊戰麻雀戰的相像之處。
巷戰最難的是確定位置和射擊,隨著科技的發展,巷戰位置確定已經實現,而且精度高,以後都巷戰,夜戰優勢都將黯然失色。
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3 # goonrevolution
巷戰如果沒有炮火支援,光靠單兵去清理,對守方有利,一是有可靠地形,配合狙擊手可有效殺傷攻方,二是可以製造心理壓力,拖延時間,掩護大部隊,三是可以犬牙交錯,誤傷的可能性大
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4 # xiaoyuge
所謂巷戰,就是雙方短兵相接的時候了,這個時候炮火的優勢將不復存在,火力的差距在這個時候被強行歸零,而比較弱的一方往往會根據熟悉的地形,以一當百,這也是很多戰術,比如游擊戰麻雀戰的相像之處。
巷戰最難的是確定位置和射擊,隨著科技的發展,巷戰位置確定已經實現,而且精度高,以後都巷戰,夜戰優勢都將黯然失色。
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5 # 有壓力的笨笨
巷戰,又名"城市戰",這是因為巷戰是在街巷之間逐街、逐屋進行的爭奪戰,發生的地點通常都是在城市或大型村莊內。為了不對城市完成較大的破壞無法使用重型武器,只能由步兵逐步推進,其特點一是敵我短兵相接、貼身肉搏,殘酷性大,二是敵我彼此混雜、犬牙交錯,危險性強!
城市建築大多堅固,高大,結構複雜,上能通天,下能入地,環境極為複雜,敵對雙方在建築物內交融作戰,可能是你在上,我在下;你在裡,我在外,在加上守軍一般比較熟悉地形建築特點,佔有很大的優勢!
巷戰和野戰的最大不同在於,戰場被無數按照一定規律排列的建築分割,任何單位都處於一個相對封閉而狹窄的場景之中,這給敵我觀察、火力的運用都帶來了限制!這樣就只能比拼戰士的戰鬥技能了,有太多的重型攻堅武器無法使用,也對敵我雙方產生很大的影響!
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6 # 前沿陣地
巷戰一直以殘酷著稱,即使是俄軍、美軍等這些綜合戰鬥力較強的軍隊,面對巷戰往往也會極為難以應對,會付出較大的損失。
巷戰的最大特點就是交戰距離較近,而且常規野戰兵器的優勢難以發揮。巷戰一般在城市中展開,而城市中具有極為大量的建築物,非常適合隱藏和躲避,而且掩體眾多,加上交戰距離極近,很容易出現敵我混亂的情況,因此作戰人員需要時刻保持極高的注意力,對精神有很高的要求。
而且由於巷戰中障礙物過多,因此難以進行精確識別,加上敵我之間距離較近,因此像轟炸機、火炮等武器的使用非常受限,很容易出現誤傷友軍的情況。而即使是陸戰之王坦克,在巷戰中也是一個非常脆弱的武器,往往需要大量步兵保護,不然就是四處隱藏的敵軍反坦克火力的活靶子,第一次車臣戰爭中俄軍裝甲部隊就因為配合不佳等原因損失慘痛。
不過巷戰也不是沒有解決之道,這主要在於戰術。比如費盧傑之戰中,美軍就使用了很多狙擊手、特種部隊等,這些士兵更適合巷戰這樣緊張而又激烈的作戰,結合常規部隊,有效降低了傷亡數字。而俄軍在第二次車臣戰中,採用了讓坦克、自行高炮、步兵等配合的方式,有效壓制了敵軍反坦克火力,並能穩步推進。
回覆列表
個人觀點:巷戰就是在建築物非常多的區域作戰,所以
1-敵人都躲在牆後面,看不見、打不著。
2-視窗多、門口多,又分上下幾層,很難及時判斷敵人從哪裡出現。
3-建築物內部聯通,敵人可以輕鬆轉移位置。
4-在街巷當中,部隊很難展開隊形,形成有效的相互配合,反而集中在一堆或一條線上,增大了中彈的機率。
5-建築物距離近,牆面硬,非常容易造成跳彈,增加傷亡甚至誤傷。