你這個問題很正常,別去用小圖渲染光子圖,然後跑大圖的方式來做效果圖,這個方法本來就有缺陷。小圖為什麼正常,為什麼分開渲染都正常,我下面給你解釋一下原理。
我給你打個比方:比如一個畫素需要一次取樣值,才能達到準確的效果,取樣次數越多,效果越好。當你分開渲染,比如渲染600X400的小圖的時候,600X400等於240000個畫素,那麼當你給每一個畫素都取樣一次的時候,就會取樣240000次,效果就是準確的。 當你渲染1200X800的大圖的時候,大圖的畫素是1200X800等於960000個畫素,如果你還是每個畫素都取樣一次,那麼就是960000次取樣,因此效果也是正常的。 但是當你用小圖的光子檔案來渲染大圖,比如用剛才所說的600X400的小圖來儲存光子圖,如果是每個畫素一次取樣,那麼這個光子檔案中就有240000次取樣資訊,這時候你把這個光子檔案來渲染大圖,而大圖是1200X800,也就是960000個畫素,但是光子檔案卻只有240000次取樣,相當於每4個畫素才取樣一次,因此效果就不準確了。如果你把這個儲存了240000次取樣資訊的光子檔案拿來渲染2400X1600的更大的大圖,那麼就相當於每16個畫素才取樣一次,效果就更差了。 所以渲染小圖的檔案尺寸和大圖的尺寸差距越大,效果的差距也就越大。因此,除非是一些特殊情況,例如玻璃太多這類,一般都不會有人去用小圖來渲染大圖,這是要降效果的,除非一開始渲染小圖的時候,就把每個畫素取樣4次,這樣即使是600X400的圖,也會有960000次取樣,這樣在1200X800的圖上也是準確的。但是這樣做會花費更多的時間,還不如直接就在1200X800的圖上直接每個畫素取樣一次來的方便。
所以,別去什麼小圖渲染大圖了。
你這個問題很正常,別去用小圖渲染光子圖,然後跑大圖的方式來做效果圖,這個方法本來就有缺陷。小圖為什麼正常,為什麼分開渲染都正常,我下面給你解釋一下原理。
我給你打個比方:比如一個畫素需要一次取樣值,才能達到準確的效果,取樣次數越多,效果越好。當你分開渲染,比如渲染600X400的小圖的時候,600X400等於240000個畫素,那麼當你給每一個畫素都取樣一次的時候,就會取樣240000次,效果就是準確的。 當你渲染1200X800的大圖的時候,大圖的畫素是1200X800等於960000個畫素,如果你還是每個畫素都取樣一次,那麼就是960000次取樣,因此效果也是正常的。 但是當你用小圖的光子檔案來渲染大圖,比如用剛才所說的600X400的小圖來儲存光子圖,如果是每個畫素一次取樣,那麼這個光子檔案中就有240000次取樣資訊,這時候你把這個光子檔案來渲染大圖,而大圖是1200X800,也就是960000個畫素,但是光子檔案卻只有240000次取樣,相當於每4個畫素才取樣一次,因此效果就不準確了。如果你把這個儲存了240000次取樣資訊的光子檔案拿來渲染2400X1600的更大的大圖,那麼就相當於每16個畫素才取樣一次,效果就更差了。 所以渲染小圖的檔案尺寸和大圖的尺寸差距越大,效果的差距也就越大。因此,除非是一些特殊情況,例如玻璃太多這類,一般都不會有人去用小圖來渲染大圖,這是要降效果的,除非一開始渲染小圖的時候,就把每個畫素取樣4次,這樣即使是600X400的圖,也會有960000次取樣,這樣在1200X800的圖上也是準確的。但是這樣做會花費更多的時間,還不如直接就在1200X800的圖上直接每個畫素取樣一次來的方便。
所以,別去什麼小圖渲染大圖了。